AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 03.12.2012, 05:53   #1
Kant
Местный
 
Аватар для Kant
 
Регистрация: 18.06.2010
Адрес: Буйнакск
Сообщений: 483
По умолчанию

Так народ распаковка 100 процентная со своим файл листом выдранным с архива , папку весом 139 мегабайт запихнул в архив 29 мег и у же потом распаковал тот же размер плюс один файл лист ещё прибавился. Время запаковки улучшилось за минут 20 запаковал этот архив плюс ко всему архив работает вместе с хешами положил в корень ила прописал в rs.
Kant вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.12.2012, 10:18   #2
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kant Посмотреть сообщение
Так народ распаковка 100 процентная со своим файл листом выдранным с архива , папку весом 139 мегабайт запихнул в архив 29 мег и у же потом распаковал тот же размер плюс один файл лист ещё прибавился. Время запаковки улучшилось за минут 20 запаковал этот архив плюс ко всему архив работает вместе с хешами положил в корень ила прописал в rs.
Это про files.sfs?
Какая версия Ила?
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.12.2012, 12:41   #3
Kant
Местный
 
Аватар для Kant
 
Регистрация: 18.06.2010
Адрес: Буйнакск
Сообщений: 483
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Karabas-Barabas Посмотреть сообщение
Это про files.sfs?
Какая версия Ила?
Нет просто моды пакуются пробовал файлс распоковать но фал листа на него у меня нет ,версия 4101 сам хочу попробовать перепаковать его .
Kant вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.12.2012, 13:06   #4
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,665
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Сдается мне товарищи, что паковка файла files.sfs не такое уж простое дело .
Во первых надо иметь я думаю изначально полность распакованный файл дефолтный файл files.sfs, причем конечно важны ключевые программные файлы. Рудименты неиспользуемые наверняка есть , но вот ТО ЧТО НАДО пока ВСЁ не удается получить. К этому всему добавляется изменения от версии к версии.

Во вторых сдается мне ,что ПРОСТО ХЕШИ классов в корень пакуемого архива недостаточно складывать.

Ибо есть подозрение, что в дефолтном files.sfs внутри самого архива классы лежат не в ЯВНЫХ ХЕШАХ.

Хочу поделиться своими соображениями, что ни хешей ни классов там нет!!!
Есть папка COD в которой и есть зашифрованные данные (инструкции) , как преобразовать часть инфы из COD в хеши, которые потом загрузятся в виде хешей в память.
Вот такие есть соображения.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.12.2012, 13:46   #5
SLON
Местный
 
Аватар для SLON
 
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 649
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
Сдается мне товарищи, что паковка файла files.sfs не такое уж простое дело .
Во первых надо иметь я думаю изначально полность распакованный файл дефолтный файл files.sfs, причем конечно важны ключевые программные файлы. Рудименты неиспользуемые наверняка есть , но вот ТО ЧТО НАДО пока ВСЁ не удается получить. К этому всему добавляется изменения от версии к версии.

Во вторых сдается мне ,что ПРОСТО ХЕШИ классов в корень пакуемого архива недостаточно складывать.

Ибо есть подозрение, что в дефолтном files.sfs внутри самого архива классы лежат не в ЯВНЫХ ХЕШАХ.

Хочу поделиться своими соображениями, что ни хешей ни классов там нет!!!
Есть папка COD в которой и есть зашифрованные данные (инструкции) , как преобразовать часть инфы из COD в хеши, которые потом загрузятся в виде хешей в память.
Вот такие есть соображения.
Да, правильно, для кода идет дополнительная процедура.
__________________
"И создал бог землю, и компилировались её исходники 7 дней"
Уроки по модингу
Жизнь слишком коротка чтобы извлекать флешку безопасно. (с)
SLON вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.12.2012, 15:05   #6
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение

Ибо есть подозрение, что в дефолтном files.sfs внутри самого архива классы лежат не в ЯВНЫХ ХЕШАХ.

Хочу поделиться своими соображениями, что ни хешей ни классов там нет!!!
Есть папка COD в которой и есть зашифрованные данные (инструкции) , как преобразовать часть инфы из COD в хеши, которые потом загрузятся в виде хешей в память.
Вот такие есть соображения.
Ну автор архиваторе же откуда-то брал алгоритм упаковки.
Разве не копанием в движке ила, там есть рапаковка, значит можно сделать и реверс - упаковку?
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.12.2012, 00:50   #7
CharliDog
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Покопайтесь на досуге.
http://aluigi.altervista.org/quickbms.htm
http://aluigi.altervista.org/papers/bms/sfs.bms

Последний раз редактировалось deSAD; 04.12.2012 в 12:33. Причина: Оставил только ссылки, кому надо - разберутся ... я думаю ;)
  Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 17:37. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru