|
|
|
|
|
#1 |
|
Пытающийся полететь
|
Сдается мне товарищи, что паковка файла files.sfs не такое уж простое дело .
Во первых надо иметь я думаю изначально полность распакованный файл дефолтный файл files.sfs, причем конечно важны ключевые программные файлы. Рудименты неиспользуемые наверняка есть , но вот ТО ЧТО НАДО пока ВСЁ не удается получить. К этому всему добавляется изменения от версии к версии. Во вторых сдается мне ,что ПРОСТО ХЕШИ классов в корень пакуемого архива недостаточно складывать. Ибо есть подозрение, что в дефолтном files.sfs внутри самого архива классы лежат не в ЯВНЫХ ХЕШАХ. Хочу поделиться своими соображениями, что ни хешей ни классов там нет!!! Есть папка COD в которой и есть зашифрованные данные (инструкции) , как преобразовать часть инфы из COD в хеши, которые потом загрузятся в виде хешей в память. Вот такие есть соображения. |
|
|
|
|
|
#2 | |
|
Местный
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 649
|
Цитата:
__________________
"И создал бог землю, и компилировались её исходники 7 дней" Уроки по модингу Жизнь слишком коротка чтобы извлекать флешку безопасно. (с) |
|
|
|
|
|
|
#3 | |
|
Местный
|
Цитата:
Разве не копанием в движке ила, там есть рапаковка, значит можно сделать и реверс - упаковку? |
|
|
|
|
|
|
#4 |
|
Гость
Сообщений: n/a
|
Покопайтесь на досуге.
http://aluigi.altervista.org/quickbms.htm http://aluigi.altervista.org/papers/bms/sfs.bms Последний раз редактировалось deSAD; 04.12.2012 в 12:33. Причина: Оставил только ссылки, кому надо - разберутся ... я думаю ;) |
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
| Опции темы | Поиск в этой теме |
| Опции просмотра | |
|
|