|
|
|
#17 |
|
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,230
|
Здравствуйте. Опять вопрос про меши и материалы. Если готовый меш импортируется в 3d max как .obj, возможно узнать из 3d max или из MshConvert-ера какому полигону(группе полигонов) меша соответствует какой материал? Или надо назначать материалы "на глазок"? Например в Мешконвертере есть информация вида:
.... [FaceGroups] 0 [Material] Floor VertStart: 0 VertexCount 502 FaceStart: 0 FaceCount: 240 ..... Можно ли эту информацию использовать в 3d max для назначения материала группе полигонов? Если можно, то как? |
|
|
|
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
| Опции темы | Поиск в этой теме |
| Опции просмотра | |
|
|