AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Карты, страны, континенты > Ready to DL

Важная информация

 
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 24.11.2013, 14:49   #15
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,652
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Uzin Посмотреть сообщение
Для меня вывод такой: ed_m0Х.tga файлы можно индексовать, map_T.tga нет.?
Бесспорно все мои высказывания имеют статус моего личного мнения.

Я думаю файлы типа ed_m0Х.tga и так имеют очень малый размер и применительно к обсуждаемой разнице в качестве между индекс цветом и РГБ не рассматривают. На этих файлах и так все схематично и качество там не имеет значения.
А файл map_T.tga должен быть в Grey Scale mode ,тоесть градации серого. Это немного другое нежели индексированные цвета.
Здесь речь шла о плохом качестве основных текстур для карт, если они используются в индексированных цветах.


Цитата:
Сообщение от Uzin Посмотреть сообщение
Есть вопрос: для исторических центров городов я использую фотоснимки, в некторторыцх случаях надо нескольких файлов размера 1024. Пытаясь економить количество рядок вload.ini, умножаю так: "файл.тгса,-2". Вопрос: как бороться с размытием, при етом происходящем, плз ?
1. При применении увеличивающего коэффициента ...tga,-2 размытие неизбежно, так как текстура растягивается не на 1.6 км площади(на 8х8 пикселей), а на 3.2 км площади(на 16х16 пикселей). Это как появляется размытие ,если мы возьмем и просто увеличим любую фотографию.

2. Лучше вообще не использовать коэффициент tga,-2, в первую очередь из-за невозможности применения при этом файлов деревьев ......tree.tga и во вторую очередь из-за большого размытия текстуры

3. Если невозможно обойтись без коэффициента tga,-2 , то применяйте текстуры 2048.

4. Лучше всего применять текстуры 2048 в оригинальном размере и без всяких коэффициентов !!

5. Мои исследования показывают, что применение коэффициента tga,-2 возможно при использовании текстур 4096 с неплохим результатом.
Но 4096 текстуры это будующее..................

Последний раз редактировалось carsmaster; 24.11.2013 в 15:11.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
 


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 10:29. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru