AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моделирование и конструирование

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 15.06.2014, 22:24   #1
The Radge
Местный
 
Регистрация: 27.02.2014
Адрес: г. Балашиха
Сообщений: 994
Отправить сообщение для The Radge с помощью Skype™
По умолчанию

Всем доброго времени суток!
Я тут немножко погружаюсь в компиляцию классов... Пытаюсь создать классы для кораблей (в учебных целях, а не для какого-то проекта). И при компиляции "отцовского" класса ShipRadge у меня "MODDER" показывает такую вот ошибку
Код:
com\maddox\il2\objects\ships\ShipRadge.java:75: error: not a statement
classnotfoundexception
Подскажите, пожалуйста, с чем это может быть связано?

А при компиляции "отпрысков" этого класса, типа ShipRadge$I401,
Код:
com\maddox\il2\objects\ships\ShipRadge$I401.java:7: error: modifier static not allowed here
public static class ShipRadge$I401 extends BigshipGeneric


Заранее извините, если вопрос совсем уж глупый...
__________________

_____________________________

Я ВКонтакте - https://vk.com/the_radge
The Radge вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.06.2014, 02:02   #2
The Radge
Местный
 
Регистрация: 27.02.2014
Адрес: г. Балашиха
Сообщений: 994
Отправить сообщение для The Radge с помощью Skype™
По умолчанию

В моём сообщении же эти строчки указаны сразу под сообщением об ошибке.
__________________

_____________________________

Я ВКонтакте - https://vk.com/the_radge
The Radge вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.06.2014, 17:17   #3
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от The Radge Посмотреть сообщение
... при компиляции "отцовского" класса ShipRadge у меня "MODDER" показывает такую вот ошибку
Код:
com\maddox\il2\objects\ships\ShipRadge.java:75: error: not a statement
classnotfoundexception
КМК, Егор, ты наступил на эти вот "грабли" ... и не ты первый
Цитата:
Сообщение от The Radge Посмотреть сообщение
А при компиляции "отпрысков" этого класса, типа ShipRadge$I401,
Код:
com\maddox\il2\objects\ships\ShipRadge$I401.java:7: error: modifier static not allowed here
public static class ShipRadge$I401 extends BigshipGeneric
Ну так нельзя класс static'ом здесь обновлять - modifier static not allowed here, это нужно/можно сделать в родительском классе. Ты - что же - даже не полюбопытствовал, как "Айовы" собраны?
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.06.2014, 18:30   #4
The Radge
Местный
 
Регистрация: 27.02.2014
Адрес: г. Балашиха
Сообщений: 994
Отправить сообщение для The Radge с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
КМК, Егор, ты наступил на эти вот "грабли" ... и не ты первый
Ну так нельзя класс static'ом здесь обновлять - modifier static not allowed here, это нужно/можно сделать в родительском классе. Ты - что же - даже не полюбопытствовал, как "Айовы" собраны?
Так в том-то и дело, что я эти классы не с пустого места писал, а на основе дефолтных Ship и класса эсминца тип 7... Кстати, мне Vasya как раз сегодня написал, что следует на Запасном Аэродроме эту тему поикать, и я нашёл Просто стал разбираться с классами самолётов, а снова до этих ещё не дошёл...
Надо было Айовы смотреть, ладно, не догадался
Спасибо, дядь Серёж!
__________________

_____________________________

Я ВКонтакте - https://vk.com/the_radge
The Radge вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.06.2014, 23:12   #5
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от The Radge Посмотреть сообщение
Так в том-то и дело, что я эти классы не с пустого места писал, а на основе дефолтных Ship и класса эсминца тип 7...
Особенность "МОДных" классов кораблей как раз в том и состоит, что они "расширяют" собой дефолтный класс Ship, с тем, чтобы не было нужды переписывать Ship под каждый МОД, как это необходимо делать с "батоном" в случае, если "МОДный" крафт не использует DiffFM, поэтому и не сработала прямая аналогия с дефолтными классами Ship и "семерки"
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 18:33. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru