AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 28.06.2015, 01:28   #1
Grog
Местный
 
Аватар для Grog
 
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,981
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Ха! Полетели и "Хеллдайверы" А сперва ведь не хотели
Серёга, что хочу сказать-- у меня под МА 6.0 летает практически всё! (По Джет Эре особый случай, она так скать в папке MODS)

Размерчик себя самого впечатляет; из заминусованного только попытка "приживить" старую Джету по версии 1.0 и ещё чутка по мелочи. Да, и совсем чуть чуть дублей.
И это в основном только самолёты! Без кучи модных карт, кораблей, бронетехники и прочего!
Так что как там, :Cheese
А по Хеллдайверам, как их торпеды, работают? У меня ещё в 4.12 сначала не хотели, после сброса тонули, потом как то случайно заработали, позже опять стали тонуть, пока не поставил мод TorpMk13_B12_Helldiver_4.12.2( не помню, откуда, скорее всего с фримоддинга)
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: SAS.jpg
Просмотров: 1195
Размер:	681.5 Кб
ID:	34450  
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному,
но похоже что навсегда!
Grog вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.06.2015, 12:21   #2
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grog Посмотреть сообщение
Серёга, что хочу сказать-- у меня под МА 6.0 летает практически всё! (По Джет Эре особый случай, она так скать в папке MODS)
Пускай даже и "особый случай", но все равно непонятно, каким образом у тебя Engine MOD "поднялся"
Цитата:
Сообщение от Grog Посмотреть сообщение
А по Хеллдайверам, как их торпеды, работают? У меня ещё в 4.12 сначала не хотели, после сброса тонули, потом как то случайно заработали, позже опять стали тонуть, пока не поставил мод TorpMk13_B12_Helldiver_4.12.2( не помню, откуда, скорее всего с фримоддинга)
Оттуда и есть (с). Но у ботов что с патчем, что без него торпеды бьются, а сам я не бросал, "не мое" это Подумал было, что это м. б. из-за установленного AI/Torpedo Ship Extention (я его подключал из-за USS Bon Homme Richard CVA-31, но - как оказалось - напрасно, потому как "Ричарду" еще и Engine MOD нужен), но "Девастаторы", к примеру, в то же самое время торпеды нормально бросают, так шта-а-а
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.06.2015, 15:50   #3
Grog
Местный
 
Аватар для Grog
 
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,981
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Пускай даже и "особый случай", но все равно непонятно, каким образом у тебя Engine MOD "поднялся"
1. sas_basic_50.sfs в корень игры, пропиши в .rc(позже сотрёшь)
2. sasamt_jetwar_01.sfs, sasamt_jetwar_02.sfs, sas_sound_01.sfs и sas_sound_02.sfs я оказывается скопировал в корень игры не удаляя из
SFS_AUTO, и также прописал оные в .rc (впрочем, под фримоддинговский активатор всё равно эту папку не захватывает)
3. 000_1956_Core_v13 в папке #SAS или MODS
4. Используемый вариант Engine MOD'а https://yadi.sk/d/tq0NrtEwhXXTP
5. С air.ini справишься
Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Но у ботов что с патчем, что без него торпеды бьются, а сам я не бросал, "не мое" это
А я вроде и сам бросал, хотя предварительно "подглядел" как это боты делают, т.е. с какой высоты и на какой скорости полёта. Так что боты у меня великолепно с торпедированием справляются. Да и в качестве пикировщиков хеллдайверы не просто асы, а ЭКСПЕРТЫ! Практически не "мажут", в отличие от тех же SBD, которые наоборот очень редко попадают
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному,
но похоже что навсегда!
Grog вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.06.2015, 18:40   #4
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

В итоге, проблема, как оказалось, в конфликте Engine MOD с содержимым папки XTD версии 6.*. В принципе, игра грузится и без нее, но при этом отдельные крафты начинают вести себя ... странно Так, попытка вылететь на "Шрайке" приводит к "падению" в десктоп в момент, когда начинается загрузка самолетов в миссии (порядка 30% ), а в лог записываются следующее ...
Код:
[15:54:16]	Flight Model File FlightModels/A25Shrike.fmd:HelldiversEarly_FM contains no Mach Drag Parameters.
[15:54:16]	FM called 'FlightModels/A25Shrike.fmd:HelldiversEarly_FM' is being loaded from File: 'helldiversearly_fm'
[15:54:16]	FM called 'FlightModels/A25Shrike.fmd:HelldiversEarly_FM' is being loaded from Alternative File: 'helldiversearly_fm'
[15:54:16]	java.lang.NoSuchMethodError
[15:54:16]		at com.maddox.il2.objects.weapons.BombGun.bullets(BombGun.java:78)
[15:54:16]		at com.maddox.il2.objects.weapons.BombGun.set(BombGun.java:402)
[15:54:16]		at com.maddox.il2.objects.weapons.BombGun.set(BombGun.java:385)
[15:54:16]		at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.weaponsLoad(Aircraft.java:3085)
[15:54:16]		at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.weaponsLoad(Aircraft.java:3048)
[15:54:16]		at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.load(Aircraft.java:2687)
[15:54:16]		at com.maddox.il2.game.Mission.loadAir(Mission.java:1665)
[15:54:16]		at com.maddox.il2.ai.Wing.load(Wing.java:145)
[15:54:16]		at com.maddox.il2.game.Mission.loadWings(Mission.java:1343)
[15:54:16]		at com.maddox.il2.game.Mission._load(Mission.java:761)
[15:54:16]		at com.maddox.il2.game.Mission.access$6(Mission.java:732)
[15:54:16]		at com.maddox.il2.game.Mission$BackgroundLoader.run(Mission.java:462)
[15:54:16]		at com.maddox.rts.BackgroundTask.doRun(BackgroundTask.java:155)
[15:54:16]		at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.java:108)
[15:54:16]		at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:449)
[15:54:16]		at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java:235)
Попытка же слетать на "Тандерджете" заканчивается зависанием при 100% загрузки миссии, причем даже без "падения" в десктоп При этом в лог записывается что-то малопонятное ...
Код:
[15:06:37]	INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'A_Trim3'
[15:06:37]	INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'Z_EngShutOff'
[15:06:37]	INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'Z_GearRed1'
[15:06:37]	INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'Z_Alt_Alarm'
[15:06:37]	INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'Z_Hook'
[15:06:38]	java.lang.NoSuchFieldError: courseAutopilotControl
[15:06:38]		at com.maddox.il2.objects.air.DO_335.update(DO_335.java:589)
[15:06:38]		at com.maddox.il2.objects.air.F84G2.update(F84G2.java:131)
[15:06:38]		at com.maddox.il2.fm.FlightModelMain.update(FlightModelMain.java:1044)
[15:06:38]		at com.maddox.il2.fm.FlightModel.FMupdate(FlightModel.java:558)
[15:06:38]		at com.maddox.il2.fm.RealFlightModel.update(RealFlightModel.java:550)
[15:06:38]		at com.maddox.il2.fm.FlightModelMain.tick(FlightModelMain.java:1071)
[15:06:38]		at com.maddox.il2.engine.Interpolators.tick(Interpolators.java:222)
[15:06:38]		at com.maddox.il2.engine.Actor.interpolateTick(Actor.java:447)
[15:06:38]		at com.maddox.il2.engine.InterpolateAdapter.msgTimeOut(InterpolateAdapter.java:174)
[15:06:38]		at com.maddox.rts.MsgTimeOut.invokeListener(MsgTimeOut.java:73)
[15:06:38]		at com.maddox.rts.Message._send(Message.java:1217)
[15:06:38]		at com.maddox.rts.Message.sendToObject(Message.java:1191)
[15:06:38]		at com.maddox.rts.Message.sendTo(Message.java:1134)
[15:06:38]		at com.maddox.rts.Message.trySend(Message.java:1115)
[15:06:38]		at com.maddox.rts.Time.loopMessages(Time.java:252)
[15:06:38]		at com.maddox.rts.RTSConf.loopMsgs(RTSConf.java:101)
[15:06:38]		at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.java:131)
[15:06:38]		at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:449)
[15:06:38]		at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java:235)
В общем, я в недоумении
__________________

Последний раз редактировалось deSAD; 28.06.2015 в 18:58.
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.06.2015, 09:26   #5
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Сразу как-то не обратил на это особого внимания ...
Цитата:
Сообщение от Grog Посмотреть сообщение
... фримоддинговский активатор всё равно эту папку не захватывает ...
Надо ли это понимать так, что Jet Era "поднялась" не под SAS'овским активатором, а под его альтернативой с Free Modding?
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.06.2015, 12:50   #6
Grog
Местный
 
Аватар для Grog
 
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,981
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Сразу как-то не обратил на это особого внимания ...
Надо ли это понимать так, что Jet Era "поднялась" не под SAS'овским активатором, а под его альтернативой с Free Modding?
Не совсем так. Изначально делал именно под SAS_овский. Ещё на фримоддинге их версия активатора выложена не была. И Джета полетела, но с оговорками про многокабинники и забытые страны. Позже переименовал папку #SAS в MODS. И только потом перевёл под вариант фримоддинговского. (А с чего бы я папку cod решил заминусовать?)
Тешил себя недолго, когда МиГ-19 с суперсейбром(F-100) не полетели--забросил затею джеты в 4.13 как ущербную(хотя, по сути, она и сейчас таковой и является, только уже не совсем уж). И вот совсем недавно Вы мне так сказать восстановили интерес Так что теперь и эти самоли летают, ракеты стреляют-попадают и прочее Вот хочу им ещё тест-драйв на максимальную скорость провести, а то за выходные ну никак. "Виноградник свой на даче окучивал".
Так что, в дальнейшем, потихоньку буду пробовать сию "одноместную" сборочку и другими реактивами заряжать.. МиГ-21 -однозначно, Фантомы тоже, да и остальные типа F-16, F-18A, О!!! ещё и с вертикальным взлётом какие имеются!! В общем, буду всех пробовать
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному,
но похоже что навсегда!

Последний раз редактировалось Grog; 29.06.2015 в 12:53.
Grog вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.06.2015, 14:33   #7
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,718
Счастье

Цитата:
Сообщение от Grog Посмотреть сообщение
.........Так что, в дальнейшем, потихоньку буду пробовать сию "одноместную" сборочку и другими реактивами заряжать.. МиГ-21 -однозначно, Фантомы тоже, да и остальные типа F-16, F-18A, О!!! ещё и с вертикальным взлётом какие имеются!! В общем, буду всех пробовать
Без енжин-мода авионика навороченых крафтов как будет работать? А?
Там в классах Енжин-мода только всего вкручено в кодах - Ил скажет: твоя моя не понимай. Если попробуете - напишите, самому интересно. Но если в сборку втиснуть енжин-мод, то это уже как бы и не патч 4.13.
Вот умные люди не пишут новые патчи, а вставляют в Ил новые фишки в виде мода или согласуют свои наработки с командой САС. А теперь снова гемморой с новым патчем.

Последний раз редактировалось Vasya; 30.06.2015 в 14:05.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.06.2015, 14:28   #8
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,718
Счастье

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
...........
Вот умные люди не пишут новые патчи, а вставляют в Ил новые фишки в виде мода или согласуют свои наработки с командой САС. А теперь снова гемморой с новым патчем.
Цитата:
..... .. Здоровья тебе, и поменьше новых патчей, это уже шизой отдает, народ устал перекладывать мощщи.
Модернизировать Ил очень нужно, но хоть бы согласовали с командой САС, ведь основной вклад в развитие Ила - по моему мнению - делают сейчас мододелы., те же команды по раздельным тормозом можно было совместить с джет-эровскими, да и вносить другие изменения в основные классы можно было взяв их из енжин-мода. Но у каждого свой путь, товарищи.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.06.2015, 15:26   #9
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grog Посмотреть сообщение
Не совсем так. Изначально делал именно под SAS_овский. Ещё на фримоддинге их версия активатора выложена не была. И Джета полетела, но с оговорками про многокабинники и забытые страны.
Т. е. в папке #SAS присутствовал "полный фарш" из активатора 6.* (я имею в виду папки InstantLog, MAPMODS, STD и XTD)? И ничего не было "заминусовано"? И в SFS_AUTO добавлялись только sasamt_jetwar_0*.sfs?
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.06.2015, 15:59   #10
Grog
Местный
 
Аватар для Grog
 
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,981
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Без енжин-мода авионика навороченых крафтов как будет работать? А?
Там в классах нежин-мода только всего вкручено в кодах - Ил скажет: твоя моя не понимай. Если попробуете - напишите, самому интересно. Но если в сборку втиснуть енжин-мод, то это уже как бы и не патч 4.13.
Вот умные люди не пишут новые патчи, а вставляют в Ил новые фишки в виде мода или согласуют свои наработки с командой САС. А теперь снова гемморой с новым патчем.
Василь, ты меня удивляешь. Во первых, в почти ущербной сборке(причины почему я называю ущербной см. выше), но с энжин модом.. Согласен, что уже как бы и не 4.13 (из за sas_basic_50.sfs, по видимому, что как бы и предполагал tarakan67)
Но!!! А если я хочу "потоптать эти грабли"? Да даже просто ради интереса? А вдруг....?

А без JetEra у меня сборка под МА 6.01 О-ГО-ГО какая!!! Видел??? Правда, без Engine Mod_a..... Оный в той сборке заминусован..

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Т. е. в папке #SAS присутствовал "полный фарш" из активатора 6.* (я имею в виду папки InstantLog, MAPMODS, STD и XTD)? И ничего не было "заминусовано"? И в SFS_AUTO добавлялись только sasamt_jetwar_0*.sfs?
Про XTD уже не помню, честно InstantLog??? Не, я же говорил, что всего было 3 папки-- возможно я ту же XTD из папки #SAS к моменту "ПОЕХАЛИ!" выкинул. MAPMODS? полагаю, не имел значения есть он там или нет; в любом случае в активаторе изначально только дефолтный all.ini
А sasamt_jetwar_0*.sfs с папки SFS_AUTO под активатором 6.0 не захватывались(а х.з. тов. майор??) , можно было попробовать прописать их в .rc--полагаю- с любого подобающего места(например, с SFS_AUTO либо SAS_SFS-- но сделал проще, расположив их в корне игры с соответствующими строками в .rc
Как то так.
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному,
но похоже что навсегда!
Grog вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 07:27. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru