|
|
|
|
|
#1 |
|
Местный
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,981
|
Серёга, что хочу сказать-- у меня под МА 6.0 летает практически всё! (По Джет Эре особый случай, она так скать в папке MODS)
Размерчик себя самого впечатляет; из заминусованного только попытка "приживить" старую Джету по версии 1.0 и ещё чутка по мелочи. Да, и совсем чуть чуть дублей. И это в основном только самолёты! Без кучи модных карт, кораблей, бронетехники и прочего! Так что как там, :Cheese ![]() А по Хеллдайверам, как их торпеды, работают? У меня ещё в 4.12 сначала не хотели, после сброса тонули, потом как то случайно заработали, позже опять стали тонуть, пока не поставил мод TorpMk13_B12_Helldiver_4.12.2( не помню, откуда, скорее всего с фримоддинга)
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному, но похоже что навсегда! |
|
|
|
|
|
#2 | ||
|
Модератор
|
Цитата:
![]() Цитата:
Подумал было, что это м. б. из-за установленного AI/Torpedo Ship Extention (я его подключал из-за USS Bon Homme Richard CVA-31, но - как оказалось - напрасно, потому как "Ричарду" еще и Engine MOD нужен), но "Девастаторы", к примеру, в то же самое время торпеды нормально бросают, так шта-а-а
|
||
|
|
|
|
|
#3 | ||
|
Местный
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,981
|
Цитата:
2. sasamt_jetwar_01.sfs, sasamt_jetwar_02.sfs, sas_sound_01.sfs и sas_sound_02.sfs я оказывается скопировал в корень игры не удаляя из SFS_AUTO, и также прописал оные в .rc (впрочем, под фримоддинговский активатор всё равно эту папку не захватывает) 3. 000_1956_Core_v13 в папке #SAS или MODS 4. Используемый вариант Engine MOD'а https://yadi.sk/d/tq0NrtEwhXXTP 5. С air.ini справишься Цитата:
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному, но похоже что навсегда! |
||
|
|
|
|
|
#4 |
|
Модератор
|
В итоге, проблема, как оказалось, в конфликте Engine MOD с содержимым папки XTD версии 6.*. В принципе, игра грузится и без нее, но при этом отдельные крафты начинают вести себя ... странно
Так, попытка вылететь на "Шрайке" приводит к "падению" в десктоп в момент, когда начинается загрузка самолетов в миссии (порядка 30% ), а в лог записываются следующее ...Код:
[15:54:16] Flight Model File FlightModels/A25Shrike.fmd:HelldiversEarly_FM contains no Mach Drag Parameters. [15:54:16] FM called 'FlightModels/A25Shrike.fmd:HelldiversEarly_FM' is being loaded from File: 'helldiversearly_fm' [15:54:16] FM called 'FlightModels/A25Shrike.fmd:HelldiversEarly_FM' is being loaded from Alternative File: 'helldiversearly_fm' [15:54:16] java.lang.NoSuchMethodError [15:54:16] at com.maddox.il2.objects.weapons.BombGun.bullets(BombGun.java:78) [15:54:16] at com.maddox.il2.objects.weapons.BombGun.set(BombGun.java:402) [15:54:16] at com.maddox.il2.objects.weapons.BombGun.set(BombGun.java:385) [15:54:16] at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.weaponsLoad(Aircraft.java:3085) [15:54:16] at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.weaponsLoad(Aircraft.java:3048) [15:54:16] at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.load(Aircraft.java:2687) [15:54:16] at com.maddox.il2.game.Mission.loadAir(Mission.java:1665) [15:54:16] at com.maddox.il2.ai.Wing.load(Wing.java:145) [15:54:16] at com.maddox.il2.game.Mission.loadWings(Mission.java:1343) [15:54:16] at com.maddox.il2.game.Mission._load(Mission.java:761) [15:54:16] at com.maddox.il2.game.Mission.access$6(Mission.java:732) [15:54:16] at com.maddox.il2.game.Mission$BackgroundLoader.run(Mission.java:462) [15:54:16] at com.maddox.rts.BackgroundTask.doRun(BackgroundTask.java:155) [15:54:16] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.java:108) [15:54:16] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:449) [15:54:16] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java:235) При этом в лог записывается что-то малопонятное ...Код:
[15:06:37] INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'A_Trim3' [15:06:37] INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'Z_EngShutOff' [15:06:37] INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'Z_GearRed1' [15:06:37] INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'Z_Alt_Alarm' [15:06:37] INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'Z_Hook' [15:06:38] java.lang.NoSuchFieldError: courseAutopilotControl [15:06:38] at com.maddox.il2.objects.air.DO_335.update(DO_335.java:589) [15:06:38] at com.maddox.il2.objects.air.F84G2.update(F84G2.java:131) [15:06:38] at com.maddox.il2.fm.FlightModelMain.update(FlightModelMain.java:1044) [15:06:38] at com.maddox.il2.fm.FlightModel.FMupdate(FlightModel.java:558) [15:06:38] at com.maddox.il2.fm.RealFlightModel.update(RealFlightModel.java:550) [15:06:38] at com.maddox.il2.fm.FlightModelMain.tick(FlightModelMain.java:1071) [15:06:38] at com.maddox.il2.engine.Interpolators.tick(Interpolators.java:222) [15:06:38] at com.maddox.il2.engine.Actor.interpolateTick(Actor.java:447) [15:06:38] at com.maddox.il2.engine.InterpolateAdapter.msgTimeOut(InterpolateAdapter.java:174) [15:06:38] at com.maddox.rts.MsgTimeOut.invokeListener(MsgTimeOut.java:73) [15:06:38] at com.maddox.rts.Message._send(Message.java:1217) [15:06:38] at com.maddox.rts.Message.sendToObject(Message.java:1191) [15:06:38] at com.maddox.rts.Message.sendTo(Message.java:1134) [15:06:38] at com.maddox.rts.Message.trySend(Message.java:1115) [15:06:38] at com.maddox.rts.Time.loopMessages(Time.java:252) [15:06:38] at com.maddox.rts.RTSConf.loopMsgs(RTSConf.java:101) [15:06:38] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.java:131) [15:06:38] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:449) [15:06:38] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java:235)
Последний раз редактировалось deSAD; 28.06.2015 в 18:58. |
|
|
|
|
|
#5 |
|
Модератор
|
Сразу как-то не обратил на это особого внимания ...
Надо ли это понимать так, что Jet Era "поднялась" не под SAS'овским активатором, а под его альтернативой с Free Modding?
|
|
|
|
|
|
#6 | |
|
Местный
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,981
|
Цитата:
Тешил себя недолго, когда МиГ-19 с суперсейбром(F-100) не полетели--забросил затею джеты в 4.13 как ущербную(хотя, по сути, она и сейчас таковой и является, только уже не совсем уж ). И вот совсем недавно Вы мне так сказать восстановили интерес Так что теперь и эти самоли летают, ракеты стреляют-попадают и прочее Вот хочу им ещё тест-драйв на максимальную скорость провести, а то за выходные ну никак. "Виноградник свой на даче окучивал"![]() .Так что, в дальнейшем, потихоньку буду пробовать сию "одноместную" сборочку и другими реактивами заряжать.. МиГ-21 -однозначно, Фантомы тоже, да и остальные типа F-16, F-18A, О!!! ещё и с вертикальным взлётом какие имеются!! В общем, буду всех пробовать
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному, но похоже что навсегда! Последний раз редактировалось Grog; 29.06.2015 в 12:53. |
|
|
|
|
|
|
#7 | |
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,718
|
Цитата:
Там в классах Енжин-мода только всего вкручено в кодах - Ил скажет: твоя моя не понимай. Если попробуете - напишите, самому интересно. Но если в сборку втиснуть енжин-мод, то это уже как бы и не патч 4.13. Вот умные люди не пишут новые патчи, а вставляют в Ил новые фишки в виде мода или согласуют свои наработки с командой САС. А теперь снова гемморой с новым патчем. Последний раз редактировалось Vasya; 30.06.2015 в 14:05. |
|
|
|
|
|
|
#8 | ||
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,718
|
Цитата:
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#9 |
|
Модератор
|
Т. е. в папке #SAS присутствовал "полный фарш" из активатора 6.* (я имею в виду папки InstantLog, MAPMODS, STD и XTD)? И ничего не было "заминусовано"? И в SFS_AUTO добавлялись только sasamt_jetwar_0*.sfs?
|
|
|
|
|
|
#10 | ||
|
Местный
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,981
|
Цитата:
Но!!! А если я хочу "потоптать эти грабли"? Да даже просто ради интереса? А вдруг....?![]() ![]() А без JetEra у меня сборка под МА 6.01 О-ГО-ГО какая!!! Видел??? Правда, без Engine Mod_a..... Оный в той сборке заминусован..Цитата:
InstantLog??? Не, я же говорил, что всего было 3 папки-- возможно я ту же XTD из папки #SAS к моменту "ПОЕХАЛИ!" выкинул. MAPMODS? полагаю, не имел значения есть он там или нет; в любом случае в активаторе изначально только дефолтный all.iniА sasamt_jetwar_0*.sfs с папки SFS_AUTO под активатором 6.0 не захватывались(а х.з. тов. майор??) , можно было попробовать прописать их в .rc--полагаю- с любого подобающего места(например, с SFS_AUTO либо SAS_SFS-- но сделал проще, расположив их в корне игры с соответствующими строками в .rc Как то так.
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному, но похоже что навсегда! |
||
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
| Опции темы | Поиск в этой теме |
| Опции просмотра | |
|
|