AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Миссии и кампании для Ил-2 > Стране нужен металл (с)

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 11.12.2019, 16:03   #1
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,960
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
Так вот эти "файлы *.db", как и все остальные файлы в динамических кампаниях, открываются старым добрым блокнотом.
переименовать расширение в тхт?..протормозил.. попробую.

Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
Раз пошла такая пьянка, мне хотелось бы услышать мнение о кампании, которая в этом самом ВПМедиапаке содержится, за Францию. Поскольку у меня этот период (я так понял, 1940) тоже смоделен, причем очень детально. И мне интересно узнать, как же это все выглядит у ВПМедиа.
..вот в эти старые (поскоку там вместо Д-520 и МБ-174 парят Лагг-3 и Пе-2) кампании и привсовываю модовые плэйны..

ЗЫ: ..и японские тоже все заменить на ДЕ и ГБ. В каждом файле. Занимает в среднем 10 мин. на файл. За пару дней рассчитываю управиться...а не, не выйдет: правок немеряно.
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.

Последний раз редактировалось Toobone; 19.12.2019 в 15:42.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.12.2019, 23:45   #2
Pirx
Местный
 
Аватар для Pirx
 
Регистрация: 20.09.2018
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 330
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
переименовать расширение в тхт?..протормозил.. попробую.
Нет, зачем? Просто открывать блокнотом и в нем править. В свойствах файла назначить ему приложение - "Блокнот."
Pirx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.12.2019, 18:56   #3
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Для опс.файла строка. Именно в нем у меня прописываются все миссии. Образцы можно посмотреть в текущей версии кампании.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.12.2019, 18:26   #4
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,960
По умолчанию

Не выходит запустить без ошибки Can't parse stationary target description. Внизу все файлы, где исправил, пока безрезультатно
Вложения
Тип файла: zip dgen_m_bof1tartuffe3.zip (1.6 Кб, 857 просмотров)
Тип файла: zip DGenVPMedia.zip (493.8 Кб, 862 просмотров)
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.

Последний раз редактировалось Toobone; 29.12.2019 в 14:26.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.12.2019, 19:42   #5
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Смотрю архив. Там есть эррор лог с вот этим:
Can't parse stationary target description
Как я уже говорил, эта ошибка возникает когда на одном из шаблонов нет ни одного движущегося объекта. Лог ссылается на операцию "BOF1". Ее дата файл есть в архиве, называется "BOF1.DB", и в нем в самой первой строчке написано вот такое:
Ardennes:BOF1
BOF1 это ссылка на красный и синий шаблоны. То есть должны быть файлы BOF1Red.mis и BOF1Blue.mis. Вот в одном из них как раз не хватает движущихся объектов. Хотя странно, как такое может быть. Но в архиве как раз нет ни BOF1Red.mis ни BOF1Blue.mis. Есть только Belgien1939Blue.mis и Belgien1939Red.mis, но они в еррор логе вообще никак не упоминаются.

Надо открыть BOF1Red.mis и BOF1Blue.mis и посмотреть, где там нет движущихся объектов.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.12.2019, 14:06   #6
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,960
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
Хотя странно, как такое может быть.
Надо открыть BOF1Red.mis и BOF1Blue.mis и посмотреть, где там нет движущихся объектов.

..да все там есть..почему генератор 2.0.12. не видит чифы - ХЗ.

ЗЫ: с Белгиен - та же песня, потому и его тоже вложил.

ЗЫЫ: почему генератор выбросил портовые сооружения и корабли на берег?
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.

Последний раз редактировалось Toobone; 29.12.2019 в 14:10.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.12.2019, 14:21   #7
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
..да все там есть..почему генератор 2.0.12. не видит чифы - ХЗ.
Я много раз встречал эту ошибку "Can't parse stationary target description", и у меня она всегда была связана с тем. что на одном из шаблонов нет движущейся наземки. Просто не знаю, что еще может ее вызвать...

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
ЗЫЫ: почему генератор выбросил портовые сооружения и корабли на берег?
Опять же, по моему опыту. Если они оказались там, значит на красном или синем шаблоне они именно там и расположены. Иначе им в сгенеренной миссии там никак не оказаться. Возможно, автор кампании на шаблоне что-то не там где надо разместил.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.12.2019, 14:28   #8
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,960
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
Я много раз встречал эту ошибку "Can't parse stationary target description", и у меня она всегда была связана с тем. что на одном из шаблонов нет движущейся наземки.
шаблон любой, или только к этой конкретной кампании?..потому как есть шаблоны вообще без наземки к др.операциям.
ЗЫ: если хотя-бы одного пути чифа из прописанных 52 нет - тоже так матюкнет?
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.09.2020, 03:30   #9
Pirx
Местный
 
Аватар для Pirx
 
Регистрация: 20.09.2018
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 330
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
Смотрю архив. Там есть эррор лог с вот этим:
Can't parse иstationary target description
Как я уже говорил, эта ошибка возникает когда на одном из шаблонов нет ни одного движущегося объекта.
Вот еще одна причина, вызывающая эту ошибку. Информация неоднократно проверенная. Пишу сюда, а не в скайп, вдруг кому-то пригодится.

1. Такая ошибка возникает также, если в OPS-файлах есть вот эти задания:

oRedParadropEscort
oRedParadropIntercept

но при этом на синем и красном шаблонах (red.mis и blue.mis) нет костров в желательных местах. Костры (стац. объект "сигнальный костер" или как там его...) должны быть ПАРНЫЕ - синий и красный.
Самое интересное, что генератор и в самом деле назначает миссии по перехвату или сопровождению десанта . Разумеется, должны быть соответствующие самолеты в .DB файлах ( у меня это JU_52_3MG4E и C_47)

2. Возникает эта бяка также, если в кампании есть файл XXfixed.mis
но при этом на нем нет движущегося объекта, хотя бы кораблика с одной из сторон, и ЕСТЬ КОСТРЫ. Это странно, но у меня вот так. Ну кораблик понятно, а вот костры... Тоже проверял несколько раз, с кострами в файле fixed.mis генератор почему-то выдает вот эту ошибку:
Can't parse иstationary target description
Убрал их, и кампания запустилась.
Pirx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.01.2020, 13:37   #10
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Это конечно касается только красного и синего шаблонов к текущей операции, вот которая должна сгенерится. Насчет "одного пути чифа" не понял... Должен быть хотя бы ОДИН чиф, а сколько там у него точек маршрута не скажу - у меня их всегда как минимум по две.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.01.2020, 15:47   #11
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,960
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
Это конечно касается только красного и синего шаблонов к текущей операции, вот которая должна сгенерится.
..короче, вот файлы к операции в архиве: все та же ошибка. ХЗ, что 2.0.1.2 хочет..
Вложения
Тип файла: zip DGenVPMedia.zip (373.9 Кб, 787 просмотров)
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.01.2020, 20:40   #12
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Добрался наконец до файликов этих. Ну вкус фломастеров конечно дело личное, но мне тяжело понять желание оживлять эту древнюю кампанию... На стоковой карте-песочнице... ХЗ, для своих лет она может была хороша, но сейчас страшновато выглядит

Первое подозрение, почему может глючить, это формат дат в дата файле:

[Schedule]
10416 14
10419 0
10421 0
10423 0
10426 0
10429 0
10430 0
10501 0
10503 0
10505 0
10506 0
10507 1
10508 1
10509 1
10510 1
10511 16
10512 15
10513 9
10514 1
10516 0
10517 0
10520 0
10522 0
10525 0
10526 0
10604 0
10605 0

Ну я так понял, "BOF1.DB" это битва за Францию? А почему она в дата файле прописана с 16.04.1941 по 05.06.1941? Причем, там даже прописано движение линии фронта! Психоделика какая-то Хз, чтобы это могло означать? Ну, в любом случае, формат это старый. Я давно уже вместо "10416" использую формат даты 19410416. Можно попробовать это устранить. Но конечно не факт, что это поможет.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.01.2020, 17:37   #13
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,960
По умолчанию

Еще вот и Ваша кампания Заполярье 1.0 в 2.0.1.2 заглючила в ВПМпаке..хотел в мис файлы вставить новую версию карты от Микса - дальше 3-ей миссии не генерится...
ЗЫ: на послежних шотах сгенерился дром (хотя на карте Микса как новой, так и ранней его нет), вот так выглядит все..-?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2.0.1.2.jpg
Просмотров: 854
Размер:	68.5 Кб
ID:	63823   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2.0.1.2-2.jpg
Просмотров: 871
Размер:	422.6 Кб
ID:	63824   Нажмите на изображение для увеличения
Название: ЗАП1.jpg
Просмотров: 801
Размер:	314.9 Кб
ID:	63825   Нажмите на изображение для увеличения
Название: ЗАП1-1.jpg
Просмотров: 806
Размер:	321.9 Кб
ID:	63826   Нажмите на изображение для увеличения
Название: ЗАП14.jpg
Просмотров: 928
Размер:	215.7 Кб
ID:	63827  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: ЗАП14-1.jpg
Просмотров: 839
Размер:	246.2 Кб
ID:	63828   Нажмите на изображение для увеличения
Название: ЗАП14-2.jpg
Просмотров: 889
Размер:	219.4 Кб
ID:	63829  
Вложения
Тип файла: txt NorthernFrontERROR.txt (8.6 Кб, 675 просмотров)
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.

Последний раз редактировалось Toobone; 20.01.2020 в 17:46.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.01.2020, 00:15   #14
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Я не понимаю, а чего кампанию запускать на ВПМаке, если она конкретно для Дгенпака разработана? Чтобы кампания пошла на любом другом модпаке, ее надо адаптировать, это просто таки охренительный кусок работы, никому не пожелаю таким заниматься. А все потому, что в разных паках разные объекты могут иметь разные внутренние обозначения, или вообще отсутствовать. А это и ведет к ошибке "Can't select target type", которая в логе.

Ну как объяснить то... Например, в Дгенпаке есть кораблик, немецкий эсминец. У него обозначение, внутри, в движке игры вот такое:
DGenShipsPack.DestroyerKM
А у ВПмедии, в его паке, этот же кораблик наверняка присутствует, но может называться например вот так:
Ships.DestroyerKM
Идем дальше. В моей кампании прописана миссия атака конвоя. По правилам генератора, конвой это минимум 3 движущихся кораблика. Генератор ищет подходящую цель, которая у меня конечно на синем шаблоне присутствует, но состоит из трех "DGenShipsPack.DestroyerKM". А у ВПмедии в паке этот кораблик обзывается "Ships.DestroyerKM". Естественно, корабль не подбирается, миссия не генерится, имеем ошибку "Can't select target type".

Тот же принцип ошибки может быть и с любыми другими объектами... Скопления войск, склады, полевые штабы... Все это надо проверять и переделывать, чтобы запустить кампанию на другом модпаке.

Ну, и конечно же, аналогичная порблема с картами. Они могут иметь другое внутреннее обозначение, а могут вообще отсутствовать. В данном случае у нас есть разные версии карты Заполярья. Старая модная версия, и новая стоковая, увеличенного размера. В ДГЕНпаке они обе есть. Автор недавно еще и третью версию выпустил, ее у нас пока нет. Какие версии есть у ВПмедия в его паке я не знаю, все это опять же надо проверять, а это время.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.03.2020, 18:27   #15
pepelatz
Местный
 
Регистрация: 06.12.2016
Сообщений: 171
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
Я не понимаю, а чего кампанию запускать на ВПМаке, если она конкретно для Дгенпака разработана?
Ну как-то получается шустрее и красивее. Асура русским языком отписал ,что до оптимизаций в дгенпаке еще далеко. Одной рукой всего не обхватишь. А играться хочется сейчас. Со всяческими красивостями и эфпээсами. Приходится импровизировать
Скрины с ВПмодпака.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1.jpg
Просмотров: 824
Размер:	586.3 Кб
ID:	64886   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2.jpg
Просмотров: 845
Размер:	218.0 Кб
ID:	64887   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 3.jpg
Просмотров: 785
Размер:	201.3 Кб
ID:	64888   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 4.jpg
Просмотров: 813
Размер:	694.6 Кб
ID:	64889   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 5.jpg
Просмотров: 866
Размер:	472.9 Кб
ID:	64890  


Последний раз редактировалось pepelatz; 28.03.2020 в 18:35.
pepelatz вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.01.2022, 03:38   #16
Vier_E
Пользователь
 
Регистрация: 27.06.2012
Сообщений: 42
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
А это и ведет к ошибке "Can't select target type", которая в логе.
Доброго дня.
Вот как раз столкнулся с данной ошибкой при переходе на новую главу внутри кампашки (Германия, Западный фронт, бомбардировщик). После 17 мая 1940 карта не генерится, а лог заканчивается как раз вот этим сообщением.
Ну и к моему позору, я за несколько лет позабыл как правильно откатить кампашку на предыдущую карту. Если стартовать новую с 18 числа, то всё норм.
Vier_E вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.01.2020, 18:43   #17
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

То что версия старая, все равно не отменяет проблем совместимости, про которые я тут написал. Ну, разве что версия карты скорее всего совпадает, у меня там старая модная использована, у ВПМедиа она должна быть. Но остальные нестыковки никуда не деваются.
Я два раза переводил свою кампанию на другой модпак. Сначала, в 2013, я перешел с Ультрапака на HSFX, а потом, где-то в 2015, с HSFX на ДГЕНпак. Оба раза пришлось вносить туеву хучу изменений. Работа просто адская по объему. Наверное, некоторые кампании с нуля проще было бы создать.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.01.2020, 16:15   #18
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,960
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
Работа просто адская по объему. Наверное, некоторые кампании с нуля проще было бы создать.
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.09.2020, 20:40   #19
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Ситуация с миссиями oRedParadropEscort и oRedParadropIntercept сейчас вообще хреновая. Дело в том, что они используют древний алгоритм работы, связанный с этими дурацкими кострами, и работает он максимально глючно. Глюковее просто некуда... Пока я пилил Маркет Гарден, просто кучу времени потратил, пока заставил эти миссии работать.

Но есть и хорошая новость Асура сейчас работает над доработкой генератора, и принцип работы миссий с парашютистами (а также сбросом грузов с транспортников) полностью поменяется, и с ним уже будет можно нормально работать. Поэтому предлагаю пока не обращать внимание на этот глюк, тем более, что таких миссий на всех ТВД очень мало.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.12.2019, 18:45   #20
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
Бр.20 от Dimonа встал в ВПМпак, но не появился в ПрРед. В логе пишет, что не может его найти...почему тогда игра запустилась? придется поменять..
Ничего не понимаю, что-то непонятное творится Что такое "ПрРед"?
Ты мою кампанию на ВМПаке запустить пытаешься что ли?
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 22:53. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru