|
|
|
|
|
#1 |
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,661
|
А Иловские ДЛЛ-ки после вскрытия удобочитаемые?
Ошибки пофиг - для нормального программера в джаве главное понять "мотив" кода. Можно выписать "основные направления" - что и куда пришивать; потом наново запрограммить, вложив последние "плюшки" из БзМ. Дать сюда потестить и поправить баги. Всё упирается в Хорошего программиста, который бы за умеренную плату согласился поддержать идею омоложения Ила. К сожалению моё обучение на курсах явы отодвигается на пару лет по финансовым причинам. |
|
|
|
|
|
#2 | |
|
Пытающийся полететь
|
Цитата:
"....нет сынок, это фантастика"
|
|
|
|
|
|
|
#3 | |
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,661
|
Цитата:
Бабло побеждает зло. Прогаммирование по моему мнению - это 95-ть проц. рутины и пару процентов таланта. Коды страниц сайтов почти все по копирку и не сложны для прочтения. Это я не учил ещё плотно - но сами принципы и идеи в методах не так сложны в общем. Всё подчинено логике; наш Ил в том числе, думаю. Кстати, вы классы танчиков вытягли из игры на движке Ила? Простите за нескромное "приставание". |
|
|
|
|
|
|
#4 |
|
Пытающийся полететь
|
Если речь идет про игры типа "Т-34 против Тигра" и "Вторая мировая" то там нет классов в том виде, что есть в ИЛ-2.
Насколько мне известно там классы "зашиты" в ДЛЛ, дополнительные ( не совсем верно программно конечно, но есть такая методика). ДЛЛ-это всегда необходимость исходников или в теории программист высочайшего уровня за очень! долгое время и большУщие деньги. Последний раз редактировалось carsmaster; 20.06.2018 в 12:15. |
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
| Опции темы | Поиск в этой теме |
| Опции просмотра | |
|
|