|
|
|
|
|
#1 |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Спасибо за ответ! К сожалению проблема на много глубже. Запись с этим строением, есть. Само строение легко открывается мешдамп-ом, без ошибок. А в окне видов полного редактора, объекта нет! Пошел дальше объекты смотреть, оказалось много другого тоже не визуализируется.
Коллеги извините за глупый вопрос, у кого где лежит папка 3do с объектами для карт? |
|
|
|
|
|
#2 | ||
|
Маньяк
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
|
Tvister, приветствую!
Цитата:
Цитата:
В любом случае для любого МОДа папка 3do должна лежать "на третьем этаже", если первый - это папка с МОДами (#DGEN, #SAS, MODS, или Files), второй - это папка с названием МОДа, содержащего трехмерные объекты (будь-то самолёт, корабль, танк, объект для карты и т.д.), а третий - сама папка 3do, относящаяся к данному МОДу. Попробуйте расположить по такому принципу: должно получиться. Удачи! P.S.Чтобы не запутаться во многочисленных МОДах, я каждый из них (кроме содержимого папки MAPMODs) складываю в отдельную папку, к имени которой (обязательно латиницей) прибавляю префикс, который помогает мне понять, к какому классу МОДов относится данная папка: 4A = For Aircrafts 4C = For Cockpits 4E = For Effects 4F = For Fleet 4H = For Helicopters 4M = For Maps 4S = For Stationary 4V = For Vehicles 4W = For Weapons Так легче искать, менять, обновлять и т.д.
__________________
Красные крафты на взлете сбивая, Помни, "фашист", про Девятое Мая! |
||
|
|
|
|
|
#3 |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Большое Спасибо! Попробую. У себя папку 3dо я сделал прямо в папке SAS . Может отсюда проблемы.
Последний раз редактировалось tvister; 12.04.2020 в 12:53. |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Маньяк
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
|
ИМХО, именно отсюда. Она оказалась "на втором этаже" вместо "третьего".
Дайте знать по результатам.
__________________
Красные крафты на взлете сбивая, Помни, "фашист", про Девятое Мая! |
|
|
|
|
|
#5 | |
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,598
|
Цитата:
!!!_000_A_OB'EKTS. Куда и складываю все объекты для карт, и статик держу только один. Даже в папке САС с Модактом 5.30 создал подпапку !!!_000_A_FILES. В неё перенёс всё содержимое папки СТД. Теперь все статики и айр-ини у меня вверху по списку и никакой мод не будет затенять файлы(инишки) для загрузки игры. |
|
|
|
|
|
|
#6 |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Отчитываюсь. В папке SAS создал папку Objects, куда и слил папку 3до. Все заработало, всем большое спасибо за помощь!
|
|
|
|
|
|
#7 |
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,598
|
Полетал немного на Корсаре на это приятной карте.
Карта понравилась. Есть некоторые замечания: требуется выставить другую цифирь для цыета воды., так же вода бликует пятнами почему то - может у меня так., так же хорошо бы заменить деревья на "тихоокеанские". ![]() Заход на основной японский аэродром "правильной коробочкой" невозможен - мешают пагорбы. Можно заходить или по прямой между холмов или "коробочкой" - так что бы полоса была по правую руку - это крайне неудобно. Для маленьких джаванских бипланчиков и Зеро это не будет трудно. На Корсаре испытал некоторые трудности, маневрируя между холмов на малой тяге и шаге 40. Это не баг карты, а баг самой местности. Карта отличная - буду апгрейдить - воду и деревья.
|
|
|
|
|
|
#8 | |
|
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
Цитата:
В load.ini найди секцию [WATER]. Удали одну из них, либо обе - заменив предварительно на свой вариант. //[WATER] Water = water/PacificWater.tga WaterColorATI = 0.000 0.168 0.225 //WaterColorATI = 0.140 0.175 0.230 WaterColorNV = 0.140 0.185 0.268 //WaterColorNV = 0.140 0.185 0.268 [WATER] Water = water/PacificWater.tga WaterColorATI = 0.140 0.175 0.230 //WaterColorATI = 0.150 0.225 0.180 WaterColorNV = 0.140 0.185 0.268 //WaterColorNV = 0.165 0.264 0.233 Хотелось бы взглянуть на эти варианты. Кстати для новой карты Палау "спилил" деревья из твоих Trees, остановился на варианте Слейда, малехо адаптировал, но все равно зелено. Внизу на шоте, пальмы оставил предыдущие от WxTech's. ( Вижу у тебя новые пальмы ( апрельские) от WxTech's? ) P/S. А вот с forest проблемы остались. Для леса/джунглей, так и не смог подобрать приемлемую "минимаску". То повторяемость- "плиточность", то "ломается" прямоугольниками на перепадах высот. Сейчас использую "джунгли", что у тебя в сетевой Пасифик8, но ячейка дерева крупная, хотя прямо "прилипает" к рельефу Последний раз редактировалось Mixx; 17.05.2020 в 13:49. |
|
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
| Опции темы | Поиск в этой теме |
| Опции просмотра | |
|
|