|
|
|
|
|
#1 | |
|
Пользователь
|
Цитата:
Я думал об этом - я не вижу способа достичь вашей цели без доступа к исходным данным изображения, экспортированным из микродема и использованным для создания карт. У меня есть две причины говорить это: одна техническая, другая практическая. 1/. Без исходных изображений будет практически невозможно точно воспроизвести данные, использованные для создания стоковой карты. Ни одна карта в Il2 не использует полный диапазон данных DEM в качестве базового изображения — требуется обрезанный поднабор: Соломоновы острова map_t = 4128x3008 825 км x 601 км; Finsgulf map_t = 2176x1072 435 км x 214 км Размер выходного файла полного диапазона DEM, использованного для создания карты Южной Лапландии, составляет 12790 x 11169 пикселей (2558 x 2233 км); это было обрезано до 2504 x 1752 (500,8 x 350,4 км) Как следствие, необходимо знать точку происхождения подмножества — получено ли оно из микродема, обрезано позже в GIMP или аналогичном. Ошибка в один пиксель приведет к сдвигу внутриигрового ландшафта на 200м — объекты в actors.static будут смещены, а map_t не будет выровнен; всю выровненную местность (аэродромы и т. д.) необходимо будет воссоздать. 2/. Для 8-битного файла map_h создание рек на высоте > 0 м может привести к сильному искажению прилегающей местности. Надеюсь, Узин простит использование своей карты Воронежа, но она хорошо иллюстрирует проблему. В ранних версиях Воронежского Map_h реки расположены на реальной высоте (см. прикрепленные изображения). Показанные искажения можно уменьшить, а реку и берега «сгладить», но это требует ручного редактирования в разблокированном FMB для каждой реки. Я не посчитал общее количество рек на этой карте, но... Также прилагаются изображения отредактированной версии карты WestFront44 от HSFX. Меня попросили создать реку Рур от Моншау до Рурмонда (где она впадает в Маас), включая плотину Шваменуэль и связанные с ней сооружения. Верховья реки были «сглажены» в попытках слиться с прилегающей местностью, поднимающейся на холмы у Моншау – многочасовая работа. Также есть проблемы с искаженными отражениями в 8-битных версиях, но они, похоже, решены с помощью x64 Il2. На данный момент у нас нет карты с реками, построенной с самого начала по новому методу - на Кавказе2 есть несколько озер, в Южной Лапландии тоже много озер. Я построю тестовую карту и поиграю в воде.. 8~) cheers Последний раз редактировалось emmett_grogan; 06.04.2024 в 05:41. |
|
|
|
|
|
|
#2 |
|
Пользователь
|
Некоторые наблюдения от microdem (20.08.2020)
В текущем проекте используется объединенная ЦМР (s45e140_elv / s45e145_elv) из http://гидро.iis.u-tokyo.ac.jp/~yamadai/MERIT_Hydro/. Для этих данных после перерисовки карты microdem показывает следующее: 50 м == 49,96404085 (или 49,99770458, если сначала установлено значение 200 м) 200 м == 199,91486219 (или 200,0151896, если сначала установлено значение 50 м) Я использовал дискретный сеанс в microdem для создания набора изображений с разрешением 50*м/пиксель (цветной, оттенки серого и Il2_16*бит), а затем отдельный сеанс для создания набора изображений с разрешением 200*м/пиксель: Код:
Tas_ELVfull_50m_Gry 16426 x 11114 /32 = 513,03125 x 347,125 (513*32) х (347*32) = 16416 х 11104 (16416/4) х (11104/4) = 4104 х 2776 Tas_ELVfull_200m_mapH 4106 x 2778 Для большой карты origin = (5,5) удаляет 5 пикселей с каждого края; для mapH origin = (1,1) удаляет 1 пиксель на каждый край. Возможно это поможет совместить изображения в игре - не знаю. Цель состоит в том, чтобы сохранить карту MapH нередактированной с разрешением 200 м/пиксель (как вы рекомендуете) без ущерба для выравнивания или качества большого изображения (чтобы стать map_c - мы могли бы использовать версию 200*м/пиксель и масштабировать ее на 400*%, но результат будет плохим). ). Я также сохранил часть полного диапазона ЦМР и использовал ее для экспорта изображений, представленных ниже; эти данные отклоняются из-за ширины mapH (не делится на 2). Код:
Tas_ELVcrop_50m_Gry 7162 x 6982 /32 = 223,8125 x 218,1875 (223*32) х (218*32) = 7136 х 6976 (7136/4) х (6976/4) = 1784 х 1744 Tas_ELVcrop_200m_mapH 1791 x 1746 >>> Some observations from microdem (2020.08.20.1)
The current project uses a merged DEM (s45e140_elv / s45e145_elv) from http://hydro.iis.u-tokyo.ac.jp/~yamadai/MERIT_Hydro/ For this data, microdem shows the following after map re-draw : 50m == 49.96404085 (or 49.99770458 if first set to 200m) 200m == 199.91486219 (or 200.0151896 if first set to 50m) I used a discrete session in microdem to create a set of images at 50m/pixel (colour, grayscale and Il2_16bit), then a separate session to create a set of images at 200m/pixel : Код:
Tas_ELVfull_50m_Gry 16426 x 11114 /32 = 513.03125 x 347.125 (513*32) x (347*32) = 16416 x 11104 (16416/4) x (11104/4) = 4104 x 2776 Tas_ELVfull_200m_mapH 4106 x 2778 For the large map, origin = (5,5) removes 5 pixels from each edge; for mapH, origin = (1,1) removes 1 pixel per edge. Perhaps this will help the images to align in-game - I do not know. The objective is to keep mapH unedited at 200m/pixel (as you recommend) without compromising alignment or the quality of the large image (to become map_c - we could use the 200m/pixel version and scale by 400%, but the result is poor). I also saved a subset of the full DEM range and used this to export the images set out below; this data is rejected due to the width of mapH (not divisible by 2). Код:
Tas_ELVcrop_50m_Gry 7162 x 6982 /32 = 223.8125 x 218.1875 (223*32) x (218*32) = 7136 x 6976 (7136/4) x (6976/4) = 1784 x 1744 Tas_ELVcrop_200m_mapH 1791 x 1746 |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Пользователь
|
Первые просмотры — карта не подвергалась дополнительному редактированию, за исключением необходимой обрезки и манипуляций для создания необходимых форматов изображений. Вся вода = 0xF8 Coast_Sea; построен и протестирован в версии 2.2.1.6b
Документальный фильм о Тасмании - https://www.youtube.com/watch?v=J3dYjV1wqV0 |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Пользователь
|
Замену map_H прикрепил - оригинал имеет существенные повреждения, не знаю почему.
В целом я доволен результатом. |
|
|
|
|
|
#5 |
|
Пользователь
|
Несколько быстрых правок в GIMP, выравнивание местности и новый слой краски.
|
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
| Опции темы | Поиск в этой теме |
| Опции просмотра | |
|
|