AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Группа разработки AviaSkins.com > W.I.P.

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 06.04.2024, 05:38   #1
emmett_grogan
Пользователь
 
Регистрация: 27.07.2022
Адрес: Canberra, .au
Сообщений: 63
Отправить сообщение для emmett_grogan с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от yt2 Посмотреть сообщение
Вообще-то мне бы хотелось подключения знающих картоделов с целью генерации новых mapH под уже существующие карты, и вот там и поглядеть как они станут выглядеть с поднятием уровня ландшафта и рек. Пока у меня недостаток опыта работы с микродемом и подгоном ландшафтных данных под существующие в игре карты.
Неужели прошло две недели? 8~)

Я думал об этом - я не вижу способа достичь вашей цели без доступа к исходным данным изображения, экспортированным из микродема и использованным для создания карт.

У меня есть две причины говорить это: одна техническая, другая практическая.

1/. Без исходных изображений будет практически невозможно точно воспроизвести данные, использованные для создания стоковой карты. Ни одна карта в Il2 не использует полный диапазон данных DEM в качестве базового изображения — требуется обрезанный поднабор:

Соломоновы острова map_t = 4128x3008 825 км x 601 км; Finsgulf map_t = 2176x1072 435 км x 214 км

Размер выходного файла полного диапазона DEM, использованного для создания карты Южной Лапландии, составляет 12790 x 11169 пикселей (2558 x 2233 км); это было обрезано до 2504 x 1752 (500,8 x 350,4 км)

Как следствие, необходимо знать точку происхождения подмножества — получено ли оно из микродема, обрезано позже в GIMP или аналогичном. Ошибка в один пиксель приведет к сдвигу внутриигрового ландшафта на 200м — объекты в actors.static будут смещены, а map_t не будет выровнен; всю выровненную местность (аэродромы и т. д.) необходимо будет воссоздать.

2/. Для 8-битного файла map_h создание рек на высоте > 0 м может привести к сильному искажению прилегающей местности. Надеюсь, Узин простит использование своей карты Воронежа, но она хорошо иллюстрирует проблему.

В ранних версиях Воронежского Map_h реки расположены на реальной высоте (см. прикрепленные изображения). Показанные искажения можно уменьшить, а реку и берега «сгладить», но это требует ручного редактирования в разблокированном FMB для каждой реки. Я не посчитал общее количество рек на этой карте, но...

Также прилагаются изображения отредактированной версии карты WestFront44 от HSFX. Меня попросили создать реку Рур от Моншау до Рурмонда (где она впадает в Маас), включая плотину Шваменуэль и связанные с ней сооружения. Верховья реки были «сглажены» в попытках слиться с прилегающей местностью, поднимающейся на холмы у Моншау – многочасовая работа.

Также есть проблемы с искаженными отражениями в 8-битных версиях, но они, похоже, решены с помощью x64 Il2.

На данный момент у нас нет карты с реками, построенной с самого начала по новому методу - на Кавказе2 есть несколько озер, в Южной Лапландии тоже много озер. Я построю тестовую карту и поиграю в воде.. 8~)

cheers
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Voronezh4151-1.jpg
Просмотров: 340
Размер:	1.23 Мб
ID:	74914   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Voronezh4151-2.jpg
Просмотров: 321
Размер:	1.23 Мб
ID:	74915   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Voronezh4151-3.jpg
Просмотров: 340
Размер:	827.1 Кб
ID:	74916   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 01HuertgenForest.jpg
Просмотров: 344
Размер:	154.4 Кб
ID:	74917   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 02Schwammenauel.jpg
Просмотров: 341
Размер:	486.8 Кб
ID:	74918  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 03UpperDams.jpg
Просмотров: 333
Размер:	377.5 Кб
ID:	74919   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 04Monschau.jpg
Просмотров: 333
Размер:	349.4 Кб
ID:	74920  

Последний раз редактировалось emmett_grogan; 06.04.2024 в 05:41.
emmett_grogan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.04.2024, 10:14   #2
emmett_grogan
Пользователь
 
Регистрация: 27.07.2022
Адрес: Canberra, .au
Сообщений: 63
Отправить сообщение для emmett_grogan с помощью Skype™
По умолчанию

Некоторые наблюдения от microdem (20.08.2020)
  • Похоже, что программа использует приблизительное значение данных, введенных для «Изменить область карты > Установить размер пикселя карты»;
  • это приближение может меняться в зависимости от порядка действий в микродеме.

В текущем проекте используется объединенная ЦМР (s45e140_elv / s45e145_elv) из http://гидро.iis.u-tokyo.ac.jp/~yamadai/MERIT_Hydro/.

Для этих данных после перерисовки карты microdem показывает следующее:

50 м == 49,96404085 (или 49,99770458, если сначала установлено значение 200 м)

200 м == 199,91486219 (или 200,0151896, если сначала установлено значение 50 м)

Я использовал дискретный сеанс в microdem для создания набора изображений с разрешением 50*м/пиксель (цветной, оттенки серого и Il2_16*бит), а затем отдельный сеанс для создания набора изображений с разрешением 200*м/пиксель:

Код:
Tas_ELVfull_50m_Gry 16426 x 11114 /32 = 513,03125 x 347,125

(513*32) х (347*32) = 16416 х 11104

(16416/4) х (11104/4) = 4104 х 2776

Tas_ELVfull_200m_mapH 4106 x 2778
Эти данные многообещающи: два размера изображения позволяют выполнить пропорциональную обрезку в GIMP (что позволяет «фиксировать» выбранный прямоугольник как по размеру, так и по началу координат).

Для большой карты origin = (5,5) удаляет 5 пикселей с каждого края; для mapH origin = (1,1) удаляет 1 пиксель на каждый край.

Возможно это поможет совместить изображения в игре - не знаю. Цель состоит в том, чтобы сохранить карту MapH нередактированной с разрешением 200 м/пиксель (как вы рекомендуете) без ущерба для выравнивания или качества большого изображения (чтобы стать map_c - мы могли бы использовать версию 200*м/пиксель и масштабировать ее на 400*%, но результат будет плохим). ).

Я также сохранил часть полного диапазона ЦМР и использовал ее для экспорта изображений, представленных ниже; эти данные отклоняются из-за ширины mapH (не делится на 2).

Код:
Tas_ELVcrop_50m_Gry 7162 x 6982 /32 = 223,8125 x 218,1875

(223*32) х (218*32) = 7136 х 6976

(7136/4) х (6976/4) = 1784 х 1744

Tas_ELVcrop_200m_mapH 1791 x 1746
ваше здоровье

>>>

Some observations from microdem (2020.08.20.1)
  • The program appears to use an approximation of the data entered for 'Modify map area > Set map pixel size';
  • this approximation can vary depending on the order of actions in microdem.

The current project uses a merged DEM (s45e140_elv / s45e145_elv) from http://hydro.iis.u-tokyo.ac.jp/~yamadai/MERIT_Hydro/

For this data, microdem shows the following after map re-draw :

50m == 49.96404085 (or 49.99770458 if first set to 200m)

200m == 199.91486219 (or 200.0151896 if first set to 50m)

I used a discrete session in microdem to create a set of images at 50m/pixel (colour, grayscale and Il2_16bit), then a separate session to create a set of images at 200m/pixel :

Код:
Tas_ELVfull_50m_Gry	16426 x 11114	/32 = 513.03125 x 347.125

(513*32) x (347*32) = 16416 x 11104

(16416/4) x (11104/4) = 4104 x 2776

Tas_ELVfull_200m_mapH	4106 x 2778
This data shows promise - the two image sizes allow a proportional trim to be done in GIMP (which allows a rectangle select to be 'fixed' in both size and origin).

For the large map, origin = (5,5) removes 5 pixels from each edge; for mapH, origin = (1,1) removes 1 pixel per edge.

Perhaps this will help the images to align in-game - I do not know. The objective is to keep mapH unedited at 200m/pixel (as you recommend) without compromising alignment or the quality of the large image (to become map_c - we could use the 200m/pixel version and scale by 400%, but the result is poor).

I also saved a subset of the full DEM range and used this to export the images set out below; this data is rejected due to the width of mapH (not divisible by 2).

Код:
Tas_ELVcrop_50m_Gry		7162 x 6982		/32 = 223.8125 x 218.1875

(223*32) x (218*32) = 7136 x 6976

(7136/4) x (6976/4) = 1784 x 1744

Tas_ELVcrop_200m_mapH	1791 x 1746
cheers
emmett_grogan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.04.2024, 23:01   #3
emmett_grogan
Пользователь
 
Регистрация: 27.07.2022
Адрес: Canberra, .au
Сообщений: 63
Отправить сообщение для emmett_grogan с помощью Skype™
По умолчанию

Первые просмотры — карта не подвергалась дополнительному редактированию, за исключением необходимой обрезки и манипуляций для создания необходимых форматов изображений. Вся вода = 0xF8 Coast_Sea; построен и протестирован в версии 2.2.1.6b

Документальный фильм о Тасмании -

https://www.youtube.com/watch?v=J3dYjV1wqV0
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: ed_m02.jpg
Просмотров: 301
Размер:	104.2 Кб
ID:	74937   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Tas_01.jpg
Просмотров: 286
Размер:	687.9 Кб
ID:	74938   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Tas_02.jpg
Просмотров: 305
Размер:	582.8 Кб
ID:	74939   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Tas_03.jpg
Просмотров: 315
Размер:	737.7 Кб
ID:	74940   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Tas_04.jpg
Просмотров: 319
Размер:	1.26 Мб
ID:	74941  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: Tas_05.jpg
Просмотров: 297
Размер:	1.26 Мб
ID:	74942   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Tas_06.jpg
Просмотров: 336
Размер:	1.34 Мб
ID:	74943  
Вложения
Тип файла: rar Map_Tasmania.rar (1.83 Мб, 324 просмотров)
emmett_grogan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.04.2024, 06:16   #4
emmett_grogan
Пользователь
 
Регистрация: 27.07.2022
Адрес: Canberra, .au
Сообщений: 63
Отправить сообщение для emmett_grogan с помощью Skype™
По умолчанию

Замену map_H прикрепил - оригинал имеет существенные повреждения, не знаю почему.

В целом я доволен результатом.
Вложения
Тип файла: rar map_H3.rar (712.9 Кб, 277 просмотров)
emmett_grogan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.04.2024, 12:48   #5
emmett_grogan
Пользователь
 
Регистрация: 27.07.2022
Адрес: Canberra, .au
Сообщений: 63
Отправить сообщение для emmett_grogan с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от emmett_grogan Посмотреть сообщение
Первые просмотры
Несколько быстрых правок в GIMP, выравнивание местности и новый слой краски.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0017.jpg
Просмотров: 336
Размер:	1.78 Мб
ID:	74960   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0018.jpg
Просмотров: 343
Размер:	1.94 Мб
ID:	74961   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0019.jpg
Просмотров: 348
Размер:	1.38 Мб
ID:	74962   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0020.jpg
Просмотров: 323
Размер:	1.06 Мб
ID:	74963  
emmett_grogan вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 10:35. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru