|
|
|||||||
| Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
![]() |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
|
|
|
|
#1 |
|
Администратор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Выборг
Сообщений: 1,154
|
F что касается создания АПИ для внешнего "генерала", то за основу можно взять код devicelink - там уже реализован код обмена данными с внешней программой. Придумать формат сообщений, которыми будут обмениваться ил и "генерал".
Ну и самое сложное - дистрибьюция этих сообщений по иловским объектам и организация их реакции на сообщения. D Иле уже есть класс Message - можно попытаться его наследовать и вклиниться в существующюю цепочку передачи сообщений. |
|
|
|
|
|
#2 | |
|
Местный
Регистрация: 15.06.2009
Сообщений: 114
|
Цитата:
devicelink, конечно, хорошо... Но одолевают сомнения. В плане «безопасности». Мод то предполагается серверный. А использование такой фичи, как связь с внешним управлением, на клиенте, чисто теоретически может дать ему некоторые дополнительные возможности, в плане изменения геймплея «лично для себя». может через консоль - по старинке, или еще одну завести? з/ы/ Кроме того, devicelink, кажется UDP? Не исключена вероятность что генерал отдаст команду, а сервер пропустит ее мимо ушей. Или наоборот. Лучше будет отдельный потоковый сокет. Последний раз редактировалось LePage; 07.11.2009 в 01:54. |
|
|
|
|
|
|
#3 | |
|
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
Цитата:
я то пока сорри немного не тем занимаюсь, атмосферный мод дотачиваю... а что такое devicelink если не секрет? |
|
|
|
|
|
|
#4 | |
|
Администратор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Выборг
Сообщений: 1,154
|
Цитата:
В плане безопасности - в devicelink'е уже есть код, который отключает его при сетевой игре. Почему бы его не задействовать? |
|
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
| Опции темы | Поиск в этой теме |
| Опции просмотра | |
|
|