|
|
|||||||
| Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
![]() |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
|
|
|
|
#1 |
|
Новичок
Регистрация: 22.05.2009
Сообщений: 7
|
|
|
|
|
|
|
#2 |
|
Дельфикодер-самоучка
Регистрация: 07.03.2011
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 28
|
Спасибо за информацию, и за респекты!
Сам-то я боб-а не видал. Последнее время открылся дачный сезон, так что свободного времени мало, сосредоточится на sknil-е не успеваю. Осталась проблема с англофикацией. И витают идеи о некоторой автоматизации и кустомизации программы. Сейчас-то у меня жёстко настроено, примерно так: GLOSS и MATT - материаллы текстуры. GLASS - стекла OVERLAY - скрывать остальное случайным цветом. В принципе, ручным методом, можно каждому материалу назначить нужное состояние, но это очень муторно, поэтому я такого не предлагаю. Витает некоторая настраиваемая пользователем процедура, которая настраивает материалы по его желанию. Её можно будет и автоматически при открытии Hima настроить, и потом отдельно запускать для выбраных ветвей в дереве. И конечно они все поименованы будут, чтобы не запутаться. (Это меня неруси попросили, чтобы я сделал команду "Скрыть все материалы", а я вот хочу сделать сразу все возможные команды )Через месяц у меня должен начаться отпуск. Думаю, что к отпуску придумаю какой-нибудь компромис, чтобы и кодить не много, и работать можно будет. И останется только его (компромис) реализовать. В общем поживём-увидим, но проект я не хороню.
|
|
|
|
|
|
#3 |
|
Местный
Регистрация: 15.11.2009
Адрес: г. Киев.
Сообщений: 295
|
Привет ЗиноДавр....
Спасибо за прожку.... осваиваю потихоньку.... Для работы очень даже иногда помогает... не тратится время на перезагрузку ила... Хотя с освещением немного не порядок.. очень отличается от освещения в игре... поэтому окончательная подгонка оттенков всё таки по старинке... Хочу в ней поробовать красить объекты.. ( у меня они почему то не открываются )... вообще для объектов программа почти идеальная. Если ещё сделать чтоб она работала как конвектор- прямо из макса в- him и msh формат, с возможностью изменения или вообще нового мапинга ( Открываеш к примеру рядом новое окошко для скина, на 3д выделяеш фрагменты, перетаскиваеш их в окно со скином... выкладывае в нужном порядке, дальше с картинкой во внешний редакторю,... ну и всё такое..) ... Для просто перекрасить скин, ..этого понятно не нужно... но для тех кто делает скин для новые моды, это было бы просто супер.... . Но... это что то меня понесло... как говорят.. . За прогу огромное СПАСИБО... .
__________________
Хочу модов авианесущих субмарин, с базами на Луне. Воздушных судов пришельцев, управляемых японскими пилота-мутантами. и ещё.........хочу.... хочу пони... https://www.facebook.com/ArchiCAD.GDLdeveloper/ Последний раз редактировалось VALERA; 03.08.2011 в 14:02. |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Местный
Регистрация: 15.11.2009
Адрес: г. Киев.
Сообщений: 295
|
Привет ЗиноДавр....
.Ещё раз тебе огромное СПАСИБ... Этот дефолтный скин я посвящяю твоей утилитке Sknil_0.6 .
__________________
Хочу модов авианесущих субмарин, с базами на Луне. Воздушных судов пришельцев, управляемых японскими пилота-мутантами. и ещё.........хочу.... хочу пони... https://www.facebook.com/ArchiCAD.GDLdeveloper/ Последний раз редактировалось VALERA; 10.08.2011 в 02:28. |
|
|
|
|
|
#5 |
|
Дельфикодер-самоучка
Регистрация: 07.03.2011
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 28
|
Привет VALERA и все все все.
Рад что несмотря на недостатки всё таки программка на некотором уровне юзабельности. Хочу огорчить своими планами: конвертацию мешей, мапинг и всё такое прочее оставляю на Максе и прочих 3-D редакторах. Тягаться с тяжеловесами как-то не хочется. Пока в планах добавление автоматизации и загрузка материалов. Про автоматизацию: почти решился использовать Джидай-VCL интерпретатор паскаля. Всем он хорош, но тесты на надёжность не прошёл. Любая ошибка в скрипте заставляет глючить всю программу, и даже нашёл некоторые примеры правильного кода, которые также глючат. Придумываю свой скриптовый язык (похожий на паскаль), но это займёт много времени. Может раньше найду что нибудь подходящее готовое. Параллельно пописываю загрузку материалов. Чтоб колёса загружали текстуры колёс, а пилот - текстуру пилота. Процесс потихоньку ползёт. Хочу выложить очередную 0.6-ю версию. На этот раз с суффиксом "eng". В ней добавлена ветка в пункте главного меню "вид" для выбора языка локализации. Там их всего 2 русский и английский. После выбора он прописывается в реестр и будет действовать со следующей загрузкой программы. Выбор "по умолчанию" удаляет запись в реестре, и всё будет по старому. Более правильно работает F8 с нажатой кнопкой TAB. Специально для VALER-ы добавил в окне опций задания цвета прожектора. Это было легко, потому как прожектор стоял с самой первой версии. Он всегда был белый. Теперь его цвет можно задать. Цвет фона задаёт окраску фона и, соотвественно, равномерное освещение модели. Прожектор - направленное освещение модели. По моей задумке цвет фона должен быть голубоватый (небо) а прожектор - бело-жёлтый (солнце). В общем не знаю как это может помочь, но вдруг.
|
|
|
|
|
|
#6 |
|
Местный
Регистрация: 15.11.2009
Адрес: г. Киев.
Сообщений: 295
|
Привет ЗиноДавр.....
Спасибо за модернизацию.....
__________________
Хочу модов авианесущих субмарин, с базами на Луне. Воздушных судов пришельцев, управляемых японскими пилота-мутантами. и ещё.........хочу.... хочу пони... https://www.facebook.com/ArchiCAD.GDLdeveloper/ |
|
|
|
|
|
#7 |
|
Дельфикодер-самоучка
Регистрация: 07.03.2011
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 28
|
Расширены фyнкции роли просмоторщика. Исправлены некоторые баги. (смотрите файл истории)
размер exe 281 600 байт CRC32=C9CAAF77 |
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
| Опции темы | Поиск в этой теме |
| Опции просмотра | |
|
|