AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > "МОДный" ON-LINE.

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 12.01.2012, 20:07   #1
SG2_Wasy
Звуковых дел мастер
 
Аватар для SG2_Wasy
 
Регистрация: 07.08.2007
Сообщений: 523
Отправить сообщение для SG2_Wasy с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dr.Lektor Посмотреть сообщение
а на основе документов и энциклопедий.
Это-то и пугает. Как правило малоиграбельны. Для хорошей зарубы нужно:
1. Чтоб ближайшие базы находились в не более 4 стандартных квадратов и не ближе 3.
Слишком короткое расстояние - не развернуться и увеличение нагрузки на сеть и соответственно лаги (ибо больше событий в единицу времени)
Слишком большое - скучно.
2. Чуть паодаль в 1 квадрате должен находится старт для бомбардировщиков в воздухе, ибо полет на них и так дело непростое и непопулярное, а так хоть немного улучшит ситуацию.
3. Наземка должна располагаться на пути от одной базы к другой, чтобы бомбовозы имели эскорт и одновременно перехват.
4. Меж самолетами должен быть бОлланс.
5. Стреляющей наземки лучше поменьше - лагов тоже меньше.

p.s. в свое время делал карты "по мотивам" исторических событий. за историзмом не гнался - старался сделать играбельно, потому помню некоторые свои косяки.
__________________
Апдейты на мод можно проверить здесь
http://www.mediafire.com/?sharekey=3...129846a9fea912

Последний раз редактировалось SG2_Wasy; 12.01.2012 в 20:21.
SG2_Wasy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.01.2012, 19:01   #2
Гончий Пёс
Местный
 
Аватар для Гончий Пёс
 
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,190
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SG2_Wasy Посмотреть сообщение
Это-то и пугает. Как правило малоиграбельны. Для хорошей зарубы нужно:
1. Чтоб ближайшие базы находились в не более 4 стандартных квадратов и не ближе 3.
Слишком короткое расстояние - не развернуться и увеличение нагрузки на сеть и соответственно лаги (ибо больше событий в единицу времени)
Слишком большое - скучно.
2. Чуть паодаль в 1 квадрате должен находится старт для бомбардировщиков в воздухе, ибо полет на них и так дело непростое и непопулярное, а так хоть немного улучшит ситуацию.
3. Наземка должна располагаться на пути от одной базы к другой, чтобы бомбовозы имели эскорт и одновременно перехват.
4. Меж самолетами должен быть бОлланс.
5. Стреляющей наземки лучше поменьше - лагов тоже меньше.
......
Ээээ.... Это вам уважаемый надо на аркадный Алекс-сервер , или на Покрышкин 0.
Гончий Пёс вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.02.2012, 20:40   #3
Kirill
Летчик - штурмовик.
 
Аватар для Kirill
 
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SG2_Wasy Посмотреть сообщение
...в свое время делал карты "по мотивам" исторических событий. за историзмом не гнался - старался сделать играбельно, потому помню некоторые свои косяки.
А может, поделишься своими картами? Предложим их на серваки...
Или они где-то стоят?
__________________

Для скачивания файлов с нашего ФТП воспользуйтесь программами https://www.filezilla.ru/ или https://winscp.net/eng/download.php
Kirill вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 18:41. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru