|
|
|
|
|
#1 | |
|
Местный
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,976
|
Цитата:
![]() ![]() Когда я привязывал ДжетЭру, тоже sfs-ки джетовские переместил в корень игры и дописал в .rc, джеты полетели но без звука, и тогда я сделал тоже что и ты со звуковыми sfs-ками . Ну и, естественно, энжин мод поместил в папку Mods(впрочем делал и на вариант папки #SAS).Вот только с Ту-4 неувязка- при попытке выбора оного под упр-ем игрока- игра крашится. Видимо , что то с кабиной не бьётся, ИИ ведь летает. Дальше пока не занимался- день рождения сына, 12 июня, потом выходные, дача, и т.д. и т.п. Так что... всё ещё впереди! ![]() А насчёт конкурента-- на фримоддинг не впервые выкладывается модактиватор; по моему для ИЛа 4.12 (не 4.12.1 или 4.12.2, а именно для 4.12) модактиватор в доступ появился раньше SAS-овского.
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному, но похоже что навсегда! Последний раз редактировалось Grog; 14.06.2015 в 03:51. |
|
|
|
|
|
|
#2 | |
|
Местный
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 1,106
|
Цитата:
В принципе, после замены файлов и в корне и в папке bin, он работает и со вторым активатором с фримоддинга, но переключается только между стоковой версией и классической папкой MODS. Любая другая папка активироваться не будет (и #SAS и #DBW). |
|
|
|
|
|
|
#3 |
|
Местный
Регистрация: 29.11.2013
Сообщений: 1,053
|
а можете поделиться баттонзом САС для 4.13? Проблему решил.
Последний раз редактировалось Leopard; 06.08.2015 в 16:56. |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,659
|
|
|
|
|
|
|
#5 |
|
Местный
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,976
|
В общем, если кому интересно
![]() JetEra в 4.13 работает! ;D Делал 2 варианта--в папке #SAS и в папке MODS. Структура простейшая--собственно в модообразующей папке(из выше названных) 1) Папка 000_1956_Core_v13 2) Папка !SAS_Engine_Mod 3) Папка STD, в которой к air.ini добавлены все самолёты Джет Эры 4) В файле .rc внизу дописано следующее: @sfs MOUNT sasamt_jetwar_01.sfs @sfs MOUNT sasamt_jetwar_02.sfs @sfs MOUNT sas_sound_01.sfs @sfs MOUNT sas_sound_02.sfs 5) Эти 4 указанные sfs перенесены из папки SAS_AUTO в корень игры Всё! ;D Самолёты из JetEra полетели, ракеты тоже. ;D Но, как и впрочем ожидалось, возникли некоторые другие проблемки.. Одна из них это многокабинные самолёты(2 и более члена экипажа- сначала проверил Ту-4, потом и некоторые другие самолёты их дефолтных) при выборе в пилотаж игроку-- игра крашится, а под управлением ИИ они работают. Ах, да, ещё не получается подключить мод Forgotten Countries Впрочем, это только первые попытки, и очень даже может быть что я оставлю эту затею. Но на данном этапе решил рассказать о своём небольшом опыте ![]() Да, ещё.. При использовании модактиватора с фримоддинга пришлось заминусовать папку cod
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному, но похоже что навсегда! |
|
|
|
|
|
#6 | |
|
Модератор
|
Похоже, в отношении "модификации" 4.13 посредством SAS'овского активатора имеет место быть глобальная проблема, заключающаяся в том, что Engine MОD (по крайней мере, как "чистый" версии 2.7, так и с патчами от western'а) не совместим с версией 4.13
Т. о. любой МОД, предполагающий его использование, в версии 4.13 не будет работать вовсе или будет работать некорректно А в остальном все, в принципе, нормально ![]() ![]() З.Ы. Хотя мне - если мое предположение верно - не понятно, как у Grog'а все же получилось его "приручить" ![]() Цитата:
Но в ихнем "батоне" отсутствуют ФМ для "модных" крафтов, т. е. если МОД не использует ФМ из внешнего файла, то его нельзя будет подключить, используя "модактиватор с фримоддинга"
Последний раз редактировалось deSAD; 08.11.2015 в 16:26. |
|
|
|
|
|
|
#7 | |
|
Местный
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 1,106
|
Цитата:
![]() а вот баттонс у меня, как и у Groga, сасовский |
|
|
|
|
|
|
#8 |
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,659
|
Благодарствую!!!
Скачиваю. |
|
|
|
|
|
#9 |
|
Под игом быта
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,960
|
Оба-на.. Т.е. мод колес без обтекателей с фримодакт под 4.13 нихт арбайтен. или мои JVM 7 - 8 конфликтуют между собой.
ЗЫ: удалил 8-ю джаву - ничего не изменилось.
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк. "принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора: его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения". Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того, что они объясняют события и явления лучше других. Последний раз редактировалось Toobone; 02.07.2015 в 17:50. |
|
|
|
|
|
#10 |
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,659
|
Где то лишняя папка или хиер - вот и нихт цурюк, костылярен поламайтен..
Последний раз редактировалось Vasya; 24.06.2015 в 08:07. |
|
|
|
|
|
#11 |
|
Под игом быта
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,960
|
Цават танем, аймарт!
http://www.sas1946.com/main/index.ph...html#msg520073
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк. "принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора: его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения". Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того, что они объясняют события и явления лучше других. |
|
|
|
|
|
#12 |
|
Местный
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,976
|
Кхе...
![]() "Если зверя нельзя приручить, то его надо спустить с цепи!" (Э-ээ... откуда это изречение??) Чёт подзабросил я эту затею, так как МиГ-19 и F-100 не сумел заставить работать вместе с джетой.. А потом нашёл для себя какие то другие приоритеты в Иле. Но!!! Обещаю проверить и освежить(хотя бы у себя в памяти) шо я там наробыв ![]() ![]() ![]() А батон?... Ну да, Сасовский из МА 6.0 там ставил.
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному, но похоже что навсегда! |
|
|
|
|
|
#13 | ||
|
Местный
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 1,106
|
а ждать придётся долго
![]() вот вчерашняя инфа по паку нелетабов Цитата:
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#14 |
|
Местный
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,976
|
Нда, печалька
![]() А по поводу джетэры в 4.13, вот, пожалуйста ,Что ещё надо- самолёты летают, ракеты стреляют, правда на бобрах не удаётся полетать и амерам страну alternative_blue не назначишь ![]() Правда , сам я ракетой пока не стрелял, а автопилоту доверил ![]() И он попал!
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному, но похоже что навсегда! Последний раз редактировалось Grog; 25.06.2015 в 16:55. |
|
|
|
|
|
#15 | |
|
Модератор
|
Цитата:
Да оно бы и ладно, если бы не Jet Era ... Впрочем, лично меня она интересует, в основном, из-за МиГ-15 и "Сейбра", и, если удастся "прикрутить" их олдскульный вариант, то и я не стану особо дергаться ![]() А Engine MOD какой версии, кстати говоря? |
|
|
|
|
|
|
#16 | |
|
Местный
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,976
|
У меня джета запускалась и в папке #SAS, т.е. под сасовским модактиватором, но немножко в бубен постучать( да и поплясать тож) пришлось. Это потом я под фримоддинговский пересобрал, с учётом полученного опыта почти мгновенно получилось
Цитата:
F-86A_Sabre air.F86A NOINFO usa01 SUMMER F-86F_Sabre air.F_86F NOINFO usa01 SUMMER F-86A5 air.F_86A5 1 usa01 SUMMER F-86F25E air.F_86F_25E 1 usa01 SUMMER F-86F25L air.F_86F_25L 1 usa01 SUMMER PF-86J air.F_86J 1 usa01 SUMMER MiG-15(bis) air.Mig_15bis 1 r01 SUMMER MiG-15(bis)late air.Mig_15bislate 1 r01 SUMMER MiG-17 air.Mig_17F 1 r01 SUMMER Под сасовским активатором эти работают(набирал из разных старых запасников), и даже у PF-86J как их там, сайдвиндеры что ли--стреляют. Без всяких энжинмодов. v2.7, кажется. Вообще, кинул первый попавшийся под руку из TFM 4.12 или WAW
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному, но похоже что навсегда! |
|
|
|
|
|
|
#17 |
|
Местный
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 1,106
|
уф, удалось и мне запустить джет-эру под 4.13
![]() правда пришлось повозиться. Важно: для работы ила с джет-эрой в корне игры обязательно должен находиться файл sas_basic_50.sfs из пятого модактиватора, иначе вы игру просто не запустите. Энджин мод - базовой версии, без всяких там патчей, в противном случае загрузка миссии зависает на 30%. Баттонз сасовский из шестого активатора. Ну и, как говорил Grog, папку cod из активатора с фримоддиннга, надо сминусовать. У меня джет-эра установлена в отдельной папке, и есть ещё папка MODS под активатор с фримоддинга, переключаюсь между ними через селектор, пока только так можно совместить два активатора да,чуть не забыл: ракеты К-13 пускал с Миг-17, цели поражают
Последний раз редактировалось Amigo; 26.06.2015 в 18:51. |
|
|
|
|
|
#18 | |
|
Модератор
|
Цитата:
![]() Под SAS'овским активатором? |
|
|
|
|
|
|
#19 | |
|
Местный
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 1,106
|
хм, у меня сборная солянка
![]() wrapper.dll с фримоддинга селектор версии 3.1.3.1 из САС модакт-6 папка XTD из САС модакт-5 заминусована (что с ней, что без неё джет-эра работает, остальные реактивы-не знаю, не проверял ещё) SAS.dll не использую думаю на 4.13 можно и Модакт-5.3 использовать целиком, тогда сфс-ки не обязательно в корень переносить с прописываним в rc-файле. Цитата:
у меня джета в отдельной папке (это бывшая папка #DBW_1916, переименованная в #JetEra_1956, конфиг il2fb соответственно тоже изменён), поэтому в селекторе я могу выбрать или папку MODS или Джет-эру. Для джеты идёт свой air.ini, в него добавляется вся реактивная техника, вертушки, ну и поздние поршни конца 40-х годов. Самолёты 30-40г в папке MODS. И да, сейчас добавил к реактивам Б-24, П-40Е (new) и Ю-88Ц-2 (из 4.13) и Б-29. Новые самолёты в списке редактора вроде бы есть, но в окне просмотра их не видно и в миссию они не загружаются. А вот со старыми крафтами (Б-29) всё пучком. Но мне, повторюсь ещё раз, ставить в одной миссии новые и реактивные самоли без надобности, они у меня вообще никак не пересекаются,так что эта проблема для мну лично не критична
|
|
|
|
|
|
|
#20 | ||
|
Модератор
|
Цитата:
![]() Цитата:
|
||
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4) | |
|
|