AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 14.06.2015, 03:47   #1
Grog
Местный
 
Аватар для Grog
 
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,976
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Amigo Посмотреть сообщение
звуковые СФС переместил из папки SFS-AUTO в корень игры, дописав их в файле .rc
Мы (ты и я) пошли одним путём!
Когда я привязывал ДжетЭру, тоже sfs-ки джетовские переместил в корень игры и дописал в .rc, джеты полетели но без звука, и тогда я сделал тоже что и ты со звуковыми sfs-ками. Ну и, естественно, энжин мод поместил в папку Mods(впрочем делал и на вариант папки #SAS).
Вот только с Ту-4 неувязка- при попытке выбора оного под упр-ем игрока- игра крашится. Видимо , что то с кабиной не бьётся, ИИ ведь летает. Дальше пока не занимался- день рождения сына, 12 июня, потом выходные, дача, и т.д. и т.п.
Так что... всё ещё впереди!
А насчёт конкурента-- на фримоддинг не впервые выкладывается модактиватор; по моему для ИЛа 4.12 (не 4.12.1 или 4.12.2, а именно для 4.12) модактиватор в доступ появился раньше SAS-овского.
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному,
но похоже что навсегда!

Последний раз редактировалось Grog; 14.06.2015 в 03:51.
Grog вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.06.2015, 23:27   #2
Amigo
Местный
 
Аватар для Amigo
 
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 1,106
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Amigo Посмотреть сообщение
ну что коллеги, хочу сказать, что у САС появился конкурент
Опробовал я новый активатор с фримоддинга. И пожалуй пока останусь на нём. Подкупает лёгкость установки, стандартные картинки загрузки и меню. В комплекте все инишки от 4.13
Но самое главное-этот активатор отлично работает с сасовским селектором
мдя, ошибочка вышла по связке фримоддинг активатора и сасовского селектора. Обнаружил совершенно случайно. Дело в том, что wrapper.dll из этих двух активаторов имеют разный размер и разную структуру. Когда первый раз переходил на фримоддинг активатор, закинул эту длл в корень игры и совершенно забыл о том, что у селектора в папке bin остались старые файлы (экзешник и длл от сас-акиватора) и при запуске игры через селектор активировались соответственно эти файлы и подменяли собой установленные с фримоддинга. Поэтому и селектор работал.

В принципе, после замены файлов и в корне и в папке bin, он работает и со вторым активатором с фримоддинга, но переключается только между стоковой версией и классической папкой MODS. Любая другая папка активироваться не будет (и #SAS и #DBW).
Amigo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.08.2015, 16:15   #3
Leopard
Местный
 
Аватар для Leopard
 
Регистрация: 29.11.2013
Сообщений: 1,053
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Amigo Посмотреть сообщение
Также я оставил баттонз САС
а можете поделиться баттонзом САС для 4.13? Проблему решил.

Последний раз редактировалось Leopard; 06.08.2015 в 16:56.
Leopard вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.08.2015, 21:32   #4
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,659
Радость

Цитата:
Сообщение от Leopard Посмотреть сообщение
а можете поделиться баттонзом САС для 4.13? Проблему решил.
В Модактиваторе 6.0 баттонз вшит.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.06.2015, 14:51   #5
Grog
Местный
 
Аватар для Grog
 
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,976
По умолчанию

В общем, если кому интересно
JetEra в 4.13 работает! ;D
Делал 2 варианта--в папке #SAS и в папке MODS.
Структура простейшая--собственно в модообразующей папке(из выше названных)
1) Папка 000_1956_Core_v13
2) Папка !SAS_Engine_Mod
3) Папка STD, в которой к air.ini добавлены все самолёты Джет Эры
4) В файле .rc внизу дописано следующее:
@sfs MOUNT sasamt_jetwar_01.sfs
@sfs MOUNT sasamt_jetwar_02.sfs
@sfs MOUNT sas_sound_01.sfs
@sfs MOUNT sas_sound_02.sfs
5) Эти 4 указанные sfs перенесены из папки SAS_AUTO в корень игры
Всё! ;D
Самолёты из JetEra полетели, ракеты тоже. ;D
Но, как и впрочем ожидалось, возникли некоторые другие проблемки.. Одна из них это многокабинные самолёты(2 и более члена экипажа- сначала проверил Ту-4, потом и некоторые другие самолёты их дефолтных) при выборе в пилотаж игроку-- игра крашится, а под управлением ИИ они работают.
Ах, да, ещё не получается подключить мод Forgotten Countries
Впрочем, это только первые попытки, и очень даже может быть что я оставлю эту затею.
Но на данном этапе решил рассказать о своём небольшом опыте
Да, ещё.. При использовании модактиватора с фримоддинга пришлось заминусовать папку cod
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному,
но похоже что навсегда!
Grog вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.06.2015, 01:18   #6
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Похоже, в отношении "модификации" 4.13 посредством SAS'овского активатора имеет место быть глобальная проблема, заключающаяся в том, что Engine MОD (по крайней мере, как "чистый" версии 2.7, так и с патчами от western'а) не совместим с версией 4.13 Т. о. любой МОД, предполагающий его использование, в версии 4.13 не будет работать вовсе или будет работать некорректно А в остальном все, в принципе, нормально


З.Ы.
Хотя мне - если мое предположение верно - не понятно, как у Grog'а все же получилось его "приручить"
Цитата:
Сообщение от Grog Посмотреть сообщение
В общем, если кому интересно
JetEra в 4.13 работает! ;D
Делал 2 варианта--в папке #SAS и в папке MODS.
Структура простейшая--собственно в модообразующей папке(из выше названных)
1) Папка 000_1956_Core_v13
2) Папка !SAS_Engine_Mod
...
Может быть, дело в этом?
Цитата:
Сообщение от Grog Посмотреть сообщение
... При использовании модактиватора с фримоддинга ...
Но в ихнем "батоне" отсутствуют ФМ для "модных" крафтов, т. е. если МОД не использует ФМ из внешнего файла, то его нельзя будет подключить, используя "модактиватор с фримоддинга"
__________________

Последний раз редактировалось deSAD; 08.11.2015 в 16:26.
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.06.2015, 13:52   #7
Amigo
Местный
 
Аватар для Amigo
 
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 1,106
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Но в ихнем "батоне" отсутствуют ФМ для "модных" крафтов, т. е. если МОД не использует ФМ из внешнего файла, то его нельзя будет подключить, используя "модактиватор с фримоддинга"
ну с энджин модом проблемы вполне ожидаемы, поэтому я пока и не дёргаюсь, жду пока на САС под новый патч всё оптимизируют

а вот баттонс у меня, как и у Groga, сасовский
Amigo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.06.2015, 22:51   #8
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,659
По умолчанию

Благодарствую!!!
Скачиваю.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.06.2015, 10:06   #9
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,960
По умолчанию

Оба-на.. Т.е. мод колес без обтекателей с фримодакт под 4.13 нихт арбайтен. или мои JVM 7 - 8 конфликтуют между собой.
ЗЫ: удалил 8-ю джаву - ничего не изменилось.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Lazha.jpg
Просмотров: 1615
Размер:	131.4 Кб
ID:	34363  
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.

Последний раз редактировалось Toobone; 02.07.2015 в 17:50.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.06.2015, 02:45   #10
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,659
Радость

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
Оба-на.. Т.е. мод колес без обтекателей с фримодакт под 4.13 нихт арбайтен. или мои JVM 7 - 8 конфликтуют между собой.
Где то лишняя папка или хиер - вот и нихт цурюк, костылярен поламайтен..

Последний раз редактировалось Vasya; 24.06.2015 в 08:07.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.06.2015, 13:25   #11
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,960
По умолчанию

Цават танем, аймарт!
http://www.sas1946.com/main/index.ph...html#msg520073
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.06.2015, 13:20   #12
Grog
Местный
 
Аватар для Grog
 
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,976
По умолчанию

Кхе...

"Если зверя нельзя приручить, то его надо спустить с цепи!" (Э-ээ... откуда это изречение??)
Чёт подзабросил я эту затею, так как МиГ-19 и F-100 не сумел заставить работать вместе с джетой.. А потом нашёл для себя какие то другие приоритеты в Иле. Но!!! Обещаю проверить и освежить(хотя бы у себя в памяти) шо я там наробыв
А батон?... Ну да, Сасовский из МА 6.0 там ставил.
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному,
но похоже что навсегда!
Grog вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.06.2015, 15:29   #13
Amigo
Местный
 
Аватар для Amigo
 
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 1,106
По умолчанию

а ждать придётся долго
вот вчерашняя инфа по паку нелетабов
Цитата:
SAS~Storebror
As you know, we're judging quality over quantity and/or speed.
I'm quite confident that others might be tempted to step in and rush out a quick&dirty flyables pack, so if you're looking for such kind of thing, then you know the places where to ask for that type of mods

To give you an idea of what we're talking about, there are 113 AI flyable planes that need to be adopted for 4.13.
We did that before (with 100+ AI flyables too) for 4.12, back in those days it took 3 weeks in total to get all planes adopted.

This time we've been working for 19 days on this matter and so far got 2 planes finished, 12 ready with "only" flight model changes pending (assigning crew member positions correctly) and the remaining 99 not even touched yet.
The reason why this is so extremely tedious lies in the way TD decided to implement code changes in 4.13.
Every plane needs different changes, there's no such thing like running a golden thread through cockpit portations in 4.13.
перевод
Цитата:
Как вы знаете, мы судим качество важнее количества и/или скорости.
Я вполне уверен, что другие могут захотеть вмешаться и выбежать быстро и грязно flyables обновления, так что если вы ищете такого рода вещи, то вы знаете места, где задать для этого типа модов

Чтобы дать вам представление о том, о чем мы говорим, есть 113 АИ летабельный самолетов, которые должны быть приняты для 4.13.
Мы делали это раньше (с 100+ Ай flyables тоже) за 4.12, обратно в те времена это заняло 3 недели в общей сложности, чтобы получить все самолеты принят.

На этот раз мы работали в течение 19 дней по этому вопросу и до сих пор есть 2 готовых самолетов, 12 готов с "только" полет модель изменения отложенных (назначении члена экипажа позиций правильно), а остальные 99 даже не прикоснулся.
Причина, почему это так чрезвычайно утомительным заключается в способе ТД решили внедрить изменения кода в 4.13.
Каждый самолет потребности различных изменений, нет такого понятия, как работает Золотая нить через кокпит portations в 4.13.
Amigo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.06.2015, 16:50   #14
Grog
Местный
 
Аватар для Grog
 
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,976
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Amigo Посмотреть сообщение
а ждать придётся долго
вот вчерашняя инфа по паку нелетабов


перевод
Нда, печалька
А по поводу джетэры в 4.13, вот, пожалуйста,
Что ещё надо- самолёты летают, ракеты стреляют, правда на бобрах не удаётся полетать и амерам страну alternative_blue не назначишь
Правда , сам я ракетой пока не стрелял, а автопилоту доверил
И он попал!
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: il2fb 2015-06-25 23-43-10-78.jpg
Просмотров: 1501
Размер:	211.6 Кб
ID:	34411  
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному,
но похоже что навсегда!

Последний раз редактировалось Grog; 25.06.2015 в 16:55.
Grog вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.06.2015, 17:24   #15
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Amigo Посмотреть сообщение
ну с энджин модом проблемы вполне ожидаемы, поэтому я пока и не дёргаюсь ...
Непонятно все же (для меня, по крайней мере) почему худо-бедно, но работает с "неродным" для себя активатором, а вот под SAS'овским - отказывается Да оно бы и ладно, если бы не Jet Era ... Впрочем, лично меня она интересует, в основном, из-за МиГ-15 и "Сейбра", и, если удастся "прикрутить" их олдскульный вариант, то и я не стану особо дергаться
Цитата:
Сообщение от Grog Посмотреть сообщение
А по поводу джетэры в 4.13, вот, пожалуйста,
Что ещё надо- самолёты летают, ракеты стреляют, правда на бобрах не удаётся полетать и амерам страну alternative_blue не назначишь
А Engine MOD какой версии, кстати говоря?
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.06.2015, 01:19   #16
Grog
Местный
 
Аватар для Grog
 
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,976
По умолчанию

У меня джета запускалась и в папке #SAS, т.е. под сасовским модактиватором, но немножко в бубен постучать( да и поплясать тож) пришлось. Это потом я под фримоддинговский пересобрал, с учётом полученного опыта почти мгновенно получилось

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
если удастся "прикрутить" их олдскульный вариант,
MiG-15 air.MIG15 r01 SUMMER
F-86A_Sabre air.F86A NOINFO usa01 SUMMER
F-86F_Sabre air.F_86F NOINFO usa01 SUMMER
F-86A5 air.F_86A5 1 usa01 SUMMER
F-86F25E air.F_86F_25E 1 usa01 SUMMER
F-86F25L air.F_86F_25L 1 usa01 SUMMER
PF-86J air.F_86J 1 usa01 SUMMER
MiG-15(bis) air.Mig_15bis 1 r01 SUMMER
MiG-15(bis)late air.Mig_15bislate 1 r01 SUMMER
MiG-17 air.Mig_17F 1 r01 SUMMER

Под сасовским активатором эти работают(набирал из разных старых запасников), и даже у PF-86J как их там, сайдвиндеры что ли--стреляют. Без всяких энжинмодов.
Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
А Engine MOD какой версии, кстати говоря?
v2.7, кажется. Вообще, кинул первый попавшийся под руку из TFM 4.12 или WAW
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному,
но похоже что навсегда!
Grog вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.06.2015, 18:45   #17
Amigo
Местный
 
Аватар для Amigo
 
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 1,106
По умолчанию

уф, удалось и мне запустить джет-эру под 4.13
правда пришлось повозиться.

Важно: для работы ила с джет-эрой в корне игры обязательно должен находиться файл sas_basic_50.sfs из пятого модактиватора, иначе вы игру просто не запустите. Энджин мод - базовой версии, без всяких там патчей, в противном случае загрузка миссии зависает на 30%. Баттонз сасовский из шестого активатора. Ну и, как говорил Grog, папку cod из активатора с фримоддиннга, надо сминусовать.

У меня джет-эра установлена в отдельной папке, и есть ещё папка MODS под активатор с фримоддинга, переключаюсь между ними через селектор, пока только так можно совместить два активатора

да,чуть не забыл: ракеты К-13 пускал с Миг-17, цели поражают

Последний раз редактировалось Amigo; 26.06.2015 в 18:51.
Amigo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.06.2015, 23:40   #18
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grog Посмотреть сообщение
У меня джета запускалась и в папке #SAS, т.е. под сасовским модактиватором, но немножко в бубен постучать( да и поплясать тож) пришлось.
А (по)подробней?
Цитата:
Сообщение от Amigo Посмотреть сообщение
уф, удалось и мне запустить джет-эру под 4.13
правда пришлось повозиться.
Под SAS'овским активатором?
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.06.2015, 01:16   #19
Amigo
Местный
 
Аватар для Amigo
 
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 1,106
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Под SAS'овским активатором?
хм, у меня сборная солянка
wrapper.dll с фримоддинга
селектор версии 3.1.3.1 из САС модакт-6
папка XTD из САС модакт-5 заминусована (что с ней, что без неё джет-эра работает, остальные реактивы-не знаю, не проверял ещё)
SAS.dll не использую

думаю на 4.13 можно и Модакт-5.3 использовать целиком, тогда сфс-ки не обязательно в корень переносить с прописываним в rc-файле.

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
Сдаётся мне, что джет эра у товарищей работает только при переключении селектором на 4.12 . Или могут в одной и той же миссии встретиться МиГ-15, например и B-24D(из 4.13)?
не-не, именно 4.13. НО...
у меня джета в отдельной папке (это бывшая папка #DBW_1916, переименованная в #JetEra_1956, конфиг il2fb соответственно тоже изменён), поэтому в селекторе я могу выбрать или папку MODS или Джет-эру. Для джеты идёт свой air.ini, в него добавляется вся реактивная техника, вертушки, ну и поздние поршни конца 40-х годов. Самолёты 30-40г в папке MODS.
И да, сейчас добавил к реактивам Б-24, П-40Е (new) и Ю-88Ц-2 (из 4.13) и Б-29. Новые самолёты в списке редактора вроде бы есть, но в окне просмотра их не видно и в миссию они не загружаются. А вот со старыми крафтами (Б-29) всё пучком.
Но мне, повторюсь ещё раз, ставить в одной миссии новые и реактивные самоли без надобности, они у меня вообще никак не пересекаются,так что эта проблема для мну лично не критична
Amigo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.06.2015, 10:04   #20
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grog Посмотреть сообщение
... Amigo правильно упомянул о необходимости в корне игры sas_basic_50.sfs( хотя там уже находится sas_basic_60.SFS)

Так вот, помнится я пробовал сначала вписать строчку
@sfs MOUNT sas_basic_50.sfs
в .rc, а позже эту запись удалил
Хм ... и как же она тогда грузится? А она ведь - определенно - грузится, потому как "сплешскрин" у тебя на шоте "старый", из активатора 5.30, с одной из тех картинок, что "зашиты" в sas_basic_50.sfs. Эни комментс?
Цитата:
Сообщение от Amigo Посмотреть сообщение
... Но мне, повторюсь ещё раз, ставить в одной миссии новые и реактивные самоли без надобности, они у меня вообще никак не пересекаются,так что эта проблема для мну лично не критична
Оно, в принципе, так, но ... но вопрос-то остается. Как говорится, ложечки нашлись, но осадок остался
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 05:15. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru