|
|
|
|
|
#1 |
|
Местный
Регистрация: 18.11.2015
Сообщений: 1,898
|
переименуй английское info.properties, например в info_en.properties, а info_ru.properties в info.properties. Там вроде так.
|
|
|
|
|
|
#2 |
|
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,230
|
Нет, не так. Для русской версии игры нужен именно info_ru.properties. А вот в нём должен быть не русский текст, а юникодовские символы. Типа Description \n13-\u0439 \u0418\u0410\u041F \u0431\u044B\u043B \u0441\u0444\u043E\u0440\u043C\u0438\u0440\u043E\u 0432\u0430\u043D. Чтобы не подбирать коды по таблице символов вручную, есть программка , называется il2_ru. exe вот в её окне вводишь русский текст, а она перекодирует его в символы юникода при сохранении файла описания миссии.
Последний раз редактировалось tarakan67; 17.03.2017 в 20:02. |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Местный
|
Нет, с таким вариантом кампания вообще из меню пропала. К тому же, я хотел бы, чтоб родное английское описание тоже осталось, ну чтоб на английской версии тоже можно было запускать.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Местный
|
Ага, програмка у меня эта есть, только что-то не работает сейчас, с виндой какие-то проблемы. Но я понял в каком направлении двигаться) Правда, меня смущает, что игра видит английское описание. Если с русским что-то не так, то автоматом используется английское?
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
|
|
|
|
|
#5 |
|
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,230
|
По-видимому именно так.
|
|
|
|
|
|
#6 | |
|
Местный
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 1,106
|
Цитата:
|
|
|
|
|
|
|
#7 |
|
Местный
|
Доработал исправленную версию "Mudmovers", добавил линк в первом сообщении, ну и здесь на всякий случай. Старт с парковки теперь работает нормально. Готов внести конструктиввные изменения (в умеренных пределах конечно), если будет конструктивная критика. Неплохо, если бы кто-то перевел брифинги, впрочем, это необязательно, я лично и оригинальные брифинги вполне понимаю)) Тем более, если кампанию скачает всего человек 5-10, то тратить кучу времени на перевод как-то неразумно будет)
http://www.mediafire.com/file/ht89ka...jets_V.1.0.zip
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
|
|
|
|
|
#8 |
|
Местный
Регистрация: 07.02.2015
Адрес: USSR
Сообщений: 156
|
Ув. Motorhead, подскажите, какие могут быть рекомендации для стабильной работы Ваших компаний в DGenPack. Основная проблема - низкий FPS! Как добиться его стабильности?
__________________
Пилотом можешь ты не быть, летать научим всё равно... |
|
|
|
|
|
#9 |
|
Модератор
|
Позволю себе свои "пять копеек" подкинуть (пока "ответчик" не объявился
). Что насчёт Aircraft Selector'а? Используете?
|
|
|
|
|
|
#10 |
|
Местный
Регистрация: 07.02.2015
Адрес: USSR
Сообщений: 156
|
Приветсвую, Сергей! Да, использую. Адаптировал air.ini под "ВОВ", "убрал" современную технику, запускаю динам. компанию за северного истребителя ВВС, средний ФПС=12.
__________________
Пилотом можешь ты не быть, летать научим всё равно... |
|
|
|
|
|
#11 |
|
Местный
|
В кампании истребителя в Заполярье вообще не должно быть тормозов. Там, если сравнивать с Европой или БзМ например, относительно небольшая карта и количество наземки, а также группы самолетов средние по количеству. Тем более, если используется селектор, все должно летать. Может, железо слабоватое?
Что могу посоветовать - во первых, не создавать собственные группы в селекторе, а использовать стоковый комплект для восточного фронта. Кампания именно на нем тестилась. Во вторых - поиграться с настройками GroundIntencity и AirIntencity в конфе, установить их на Medium или даже Low.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
|
|
|
|
|
#12 |
|
Местный
Регистрация: 07.02.2015
Адрес: USSR
Сообщений: 156
|
Спасибо, за совет. А правильное написание GroundIntensity или GroundIntencity?
__________________
Пилотом можешь ты не быть, летать научим всё равно... |
|
|
|
|
|
#13 |
|
Под игом быта
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,960
|
После длительного вынужденного безделья хоть что-то:
Русское приключение под Дигенпак2.1 + Самый длинный день. Проходить в Селекторе с набором 4.13.4.
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк. "принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора: его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения". Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того, что они объясняют события и явления лучше других. |
|
|
|
|
|
#14 |
|
Местный
Регистрация: 07.02.2015
Адрес: USSR
Сообщений: 156
|
У меня секция [DGen], а должна быть [DGen_mod]?
__________________
Пилотом можешь ты не быть, летать научим всё равно... |
|
|
|
|
|
#15 |
|
Местный
|
Это зависит от версии генератора, только я не помню, какой вариант для текущей, у меня оба есть на всякий случай) В смысле у меня вообще два файлика конф в корневике ДГЕНпака: "DGen_mod.ini" и "DGenmod.ini", с одинаковыми настройками. Попробуй оба два. Какой-то точно сработает))
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
|
|
|
|
|
#16 |
|
Местный
Регистрация: 07.02.2015
Адрес: USSR
Сообщений: 156
|
Спасибо, Motorhead. Я было подумал, что секция [DGen_mod] находится в conf.ini, она в отдельном файле DGenMOD.ini, буду пробовать.
А какие секции еще доступны в DGenMOD.ini и за, что они отвечают?
__________________
Пилотом можешь ты не быть, летать научим всё равно... Последний раз редактировалось DaVa; 24.01.2019 в 23:02. |
|
|
|
|
|
#17 |
|
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,907
|
Вот и пиши после этого инструкции - все равно никто не читает
А если серьезно, то в комплекте есть файл с мануалом DGen_UserManual_Ru.pdf в котором очень много про генератор написано.
|
|
|
|
|
|
#18 |
|
Местный
Регистрация: 07.02.2015
Адрес: USSR
Сообщений: 156
|
__________________
Пилотом можешь ты не быть, летать научим всё равно... |
|
|
|
|
|
#19 |
|
Под игом быта
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,960
|
Как побороть появление в DGen 4.0.8.6-кампании (за Францию, ВПМедиапак) стоковых плэйнов, где их заменить на модовые исторические новоделы? Пошерстил по всем файлам *.дат и заменил там все.
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк. "принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора: его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения". Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того, что они объясняют события и явления лучше других. Последний раз редактировалось Toobone; 19.12.2019 в 15:41. |
|
|
|
|
|
#20 |
|
Местный
|
Если я правильно понял, под файлами "*.db" имеются в виду основные файлы операций, в которых прописаны даты вылетов, движение линии фронта, подразделения обеих сторон, и, конечно же, самолеты. Вот как у меня например "ETO40_2_BattleOfFrance_05_18_B".
Так вот эти "файлы *.db", как и все остальные файлы в динамических кампаниях, открываются старым добрым блокнотом. Конечно же, самолеты заменить нужно и в них. Раз пошла такая пьянка, мне хотелось бы услышать мнение о кампании, которая в этом самом ВПМедиапаке содержится, за Францию. Поскольку у меня этот период (я так понял, 1940) тоже смоделен, причем очень детально. И мне интересно узнать, как же это все выглядит у ВПМедиа.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|