AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Карты, страны, континенты > Ready to DL

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 29.03.2020, 15:35   #1
Niro
Местный
 
Регистрация: 27.06.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 673
По умолчанию

В верхней правой части карты круглый остров. На нем выделенная красным полоса
не работает. То есть в полном редакторе точки взлета -посадки схватывают контрольные точки взлета посадки самолета, но в миссии самолеты оказываются на соседней полосе.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2020.03.29 12-24-17.jpg
Просмотров: 449
Размер:	345.2 Кб
ID:	64915  
Niro вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.04.2020, 17:59   #2
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

... Пока работаю с проблемным филдом.

SAS_Bombsaway предложил альтернативу текстуры океанского побережья.
Симпатично смотрится для любителей коралловых рифов и уменьшает «плиточность» в лагунах.

Распакуйте архив.
1. Забросьте текстуру BA_Shallows_DeadCoral_E.tga по пути:
….\Maps\_Tex\water

В папке с картами, по пути ….\MAPMODS\Maps в PACIFIC_A , заминусуйте оригинальный load.ini
И замените его на новый. Все!
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab1491.jpg
Просмотров: 456
Размер:	493.5 Кб
ID:	65001   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab1492.jpg
Просмотров: 430
Размер:	748.8 Кб
ID:	65002   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab1495.jpg
Просмотров: 428
Размер:	535.7 Кб
ID:	65003  
Вложения
Тип файла: zip For Mixx.zip (2.69 Мб, 395 просмотров)
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.04.2020, 22:04   #3
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,594
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
... Пока работаю с проблемным филдом.

SAS_Bombsaway предложил альтернативу текстуры океанского побережья.
Симпатично смотрится для любителей коралловых рифов и уменьшает «плиточность» в лагунах.

Распакуйте архив.
1. Забросьте текстуру BA_Shallows_DeadCoral_E.tga по пути:
….\Maps\_Tex\water

В папке с картами, по пути ….\MAPMODS\Maps в PACIFIC_A , заминусуйте оригинальный load.ini
И замените его на новый. Все!
На вкус и цвет... мне предыдущая водичка более естественнее.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.04.2020, 14:19   #4
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
На вкус и цвет... мне предыдущая водичка более естественнее.
... мне тоже, и там также текстура SAS_Bombsaway. Но как альтернативу я должен был предложить.

Цитата:
Сообщение от Niro Посмотреть сообщение
Сделал так, но цвет воды в лоад.ини скопировал с MiSp_Pacific. Там он слегка денатуратный, мне пока нравится.
..Очень любопытно. А какие там текстуры залива у тебя?
Смотрел эту карту, по-моему с текстурами растительности островов сильно переборщил, очень темные.

Скинь пожалуйста пару-тройку скринов и время поставь на 15-00.
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.04.2020, 13:35   #5
Niro
Местный
 
Регистрация: 27.06.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 673
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
... мне тоже, и там также текстура SAS_Bombsaway. Но как альтернативу я должен был предложить.



..Очень любопытно. А какие там текстуры залива у тебя?
Смотрел эту карту, по-моему с текстурами растительности островов сильно переборщил, очень темные.

Скинь пожалуйста пару-тройку скринов и время поставь на 15-00.
Все таки не буду химичить, а верну как было !
Насчет карты MiSp_Pacific, да - сильно темно. И для привлечения интереса
к этой карте выкладываю некоторые миссии для простого редактора на ней.
Надеюсь когда нибудь ею займетесь.
Вложения
Тип файла: rar Quick-MiSp_Pacific.rar (61.4 Кб, 375 просмотров)

Последний раз редактировалось Niro; 03.04.2020 в 17:09.
Niro вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.04.2020, 23:58   #6
Niro
Местный
 
Регистрация: 27.06.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 673
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
... Пока работаю с проблемным филдом.

SAS_Bombsaway предложил альтернативу текстуры океанского побережья.
Симпатично смотрится для любителей коралловых рифов и уменьшает «плиточность» в лагунах.

Распакуйте архив.
1. Забросьте текстуру BA_Shallows_DeadCoral_E.tga по пути:
….\Maps\_Tex\water

В папке с картами, по пути ….\MAPMODS\Maps в PACIFIC_A , заминусуйте оригинальный load.ini
И замените его на новый. Все!
Сделал так, но цвет воды в лоад.ини скопировал с MiSp_Pacific. Там он
слегка денатуратный, мне пока нравится.
Niro вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.04.2020, 23:34   #7
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию fix_PACIFIC_A

в утешение себе, решил проблемку с японскими филдами в верхнем
углу карты. Во вложении fix_PACIFIC_A

Обе полосы рабочие, точки старта "захватываются",нет переброса на нижнюю, тестил на взлете вместе с гидрофилдом.
Распакуйте архив. Замените в картах, в папке PACIFIC_A
файл actors.static на новый
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab1484.jpg
Просмотров: 454
Размер:	1.03 Мб
ID:	65106   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab1485.jpg
Просмотров: 425
Размер:	664.1 Кб
ID:	65107   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab1489.jpg
Просмотров: 433
Размер:	639.6 Кб
ID:	65108  
Вложения
Тип файла: zip fix_PACIFIC_A.zip (139.8 Кб, 376 просмотров)

Последний раз редактировалось Mixx; 04.04.2020 в 23:37.
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.04.2020, 13:26   #8
Niro
Местный
 
Регистрация: 27.06.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 673
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
в утешение себе, решил проблемку с японскими филдами в верхнем
углу карты. Во вложении fix_PACIFIC_A

Обе полосы рабочие, точки старта "захватываются",нет переброса на нижнюю, тестил на взлете вместе с гидрофилдом.
Распакуйте архив. Замените в картах, в папке PACIFIC_A
файл actors.static на новый
Mixx спасибо !
Раз такое дело дополняю миссии для простого редактора на карте PACIFIC_A Сетевая-Тихоокеанские острова. В типе МОСТЫ за синих использован исправленный филд. Прикольно там.
Тип миссии –НЕТ, первое звено сторон предназначено для гидросамолетов. Второе звено их сопровождение. На это и расчет миссии .Цель миссии спасение пилотов сторон севших на вынужденную на одном острове. Столкновение должно состояться.
На замену согласиться. Малость исправлены некоторые предыдущие.


П.С. В миссии НЕТ за синих не обозначается знак РАЗВЕДКА с посадкой хотя я его ставил. Не пойму почему !
П.С. П.С. Фиг поймешь, уже появился!
Вложения
Тип файла: rar Quick.rar (173.7 Кб, 374 просмотров)

Последний раз редактировалось Niro; 06.04.2020 в 18:56.
Niro вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.04.2020, 23:59   #9
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Niro Посмотреть сообщение
В типе МОСТЫ за синих использован исправленный филд. Прикольно там.
Тип миссии –НЕТ, первое звено сторон предназначено для гидросамолетов. Второе звено их сопровождение. На это и расчет миссии .Цель миссии спасение пилотов сторон севших на вынужденную на одном острове.
Niro, спасибо!
Миссии сразу зачетные:
..но сам не все отлетал еще

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
А есть ли хорошая расскраска для Палау и для Окинавы?
Текстуры на САСовских вариантах буро-зелёные - как гугл-мап через фильтр.
Посмотрел у себя - для Палау ( там текстуры Redko, так он вероятно и замыслил), давай я их для тебя подзеленю.


P/S ..К сожалению Окинава у меня не открылась вообще, сам когда-то возился с ней, потом снес...на выходных гляну, что и как там
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.04.2020, 00:09   #10
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,594
Радость

Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
Niro, спасибо!
Миссии сразу зачетные:
..но сам не все отлетал еще


Посмотрел у себя - для Палау ( там текстуры Redko, так он вероятно и замыслил), давай я их для тебя подзеленю.


P/S ..К сожалению Окинава у меня не открылась вообще, сам когда-то возился с ней, потом снес...на выходных гляну, что и как там
Буду ждать!
Если можно, сасовскую полосатую воду не нужно.
Положусь на ваш вкус.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.04.2020, 18:07   #11
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Уважаемый Mixx, прошу совета и помощи. Попробовал полетать на твоей замечательной карте. Открыл в простом редакторе, сделал простенькую миссию и... Не сохраняется. Жму сыграть, не играет. Выйти из редактора без отмены сохранений на карте, не возможно.
Лог ругается видимо чего то недостает. Помоги пожалуйста.


Код:
INTERNAL ERROR: Can't open file '3do/Buildings/Zap/camouflage2/live.sim'
WARNING: object '3do/Buildings/Zap/camouflage2/live.sim' of class 'SIM' not loaded
INTERNAL ERROR: MeshObj: Can't load SIM 3do/Buildings/Zap/camouflage2/live.sim
Mesh 3do/Buildings/Zap/camouflage2/live.sim not created
com.maddox.il2.engine.GObjException: Mesh 3do/Buildings/Zap/camouflage2/live.sim not created
	at com.maddox.il2.engine.Mesh.<init>(Mesh.java:419)
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.04.2020, 06:52   #12
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,594
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
в утешение себе, решил проблемку с японскими филдами в верхнем
углу карты. ....................
А есть ли хорошая расскраска для Палау и для Окинавы?
Текстуры на САСовских вариантах буро-зелёные - как гугл-мап через фильтр.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.10.2020, 05:30   #13
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,594
По умолчанию

У меня так.
Цитата:
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=3
TexCompress=2
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.UseDither=0
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=0
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=0
TexFlags.UseVertexArrays=0
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=0
TexFlags.ClipHintExt=1
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1

TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1

HardwareShaders=1

Shadows=2
Specular=3
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=2
Forest=3
LandShading=3
LandDetails=2

LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=17
Water=4
Effects=1
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 02:39. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru