AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > "Солянка сборная".

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 25.11.2013, 20:15   #1
Skvorez
morpheus
 
Аватар для Skvorez
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,747
По умолчанию

А вот структура папок
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1.jpg
Просмотров: 1989
Размер:	421.2 Кб
ID:	27081  
Skvorez вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.11.2013, 20:16   #2
Skvorez
morpheus
 
Аватар для Skvorez
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,747
По умолчанию

так что не как на запе, от Хасана до Берлина. А от Праижа до Алсяски. И ПМВ летает и WW2 и реактивные все тоже
Skvorez вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.11.2013, 18:32   #3
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Спасибо за помощь, вроде разобрался. Только что успешно установил и запустил Westland Whirlwind, но к нему пришлось еще задействовать такую штуку "AutoDiffFM_for_4.12.2m", без нее игра не запускается. Но например Лизандер не запустился даже с AutoDiffFM, то есть я понимаю, самолет должен быть еще и сделан конкретно под 4.12.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.11.2013, 23:00   #4
Skvorez
morpheus
 
Аватар для Skvorez
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,747
По умолчанию

Motorhead

Совершенно верно. Только не забывай, что в ДжетЭра 1.3, а также в папке XTD есть встроенный диффм, а по сему, либо тот дифффм что тебе нужен надо ставить первым по загрузке, либо нужно найти и пофиксить ненужные. И еще естественно, нужно подбирать связку диффм+баттонз, либо использовать мод автозагруки и подключения сфс
Skvorez вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.11.2013, 00:31   #5
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,231
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Skvorez Посмотреть сообщение
Motorhead

Совершенно верно. Только не забывай, что в ДжетЭра 1.3, а также в папке XTD есть встроенный диффм, а по сему, либо тот дифффм что тебе нужен надо ставить первым по загрузке, либо нужно найти и пофиксить ненужные. И еще естественно, нужно подбирать связку диффм+баттонз, либо использовать мод автозагруки и подключения сфс
Прошу прощения, что вмешиваюсь, но диффм встроен не в ДжетЭру(Джет Вар), а в САС Энжин мод. А мод автозагрузки сфс, по-моему не имеет никакого отношения к проблемам с ФМ самолётов. Диффм подбирается не по buttons, а по версии игры. На САС есть мод " автодиффм", он вроде бы может работать с различными версиями ФМ(не проверял). А buttons желательно иметь самый свежий(естественно из устойчиво работающих)

Последний раз редактировалось tarakan67; 27.11.2013 в 00:40.
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.11.2013, 17:27   #6
Skvorez
morpheus
 
Аватар для Skvorez
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,747
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
Прошу прощения, что вмешиваюсь, но диффм встроен не в ДжетЭру(Джет Вар), а в САС Энжин мод. А мод автозагрузки сфс, по-моему не имеет никакого отношения к проблемам с ФМ самолётов. Диффм подбирается не по buttons, а по версии игры. На САС есть мод " автодиффм", он вроде бы может работать с различными версиями ФМ(не проверял). А buttons желательно иметь самый свежий(естественно из устойчиво работающих)
Все верно. САС Энджин мод. Это я конечно же перепутал. Спасибо за дополнение
Skvorez вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.12.2013, 14:38   #7
dan22
Новичок
 
Регистрация: 26.08.2009
Сообщений: 3
По умолчанию

Добрый всем день. Прошу вашей помощи. Третий день пытаюсь добавить новые самолеты, но все как горохом об стенку, вылет на 60%. Полазив по форуму понял, что у других что то выходит, правда не без шаманства. Сам же, в силу своего скудоумия, разобраться не в состоянии.
Что делал.
1.Установил HSFX 7.0 на Ил 4.12.2
2.Пропатчил HSFX 7.0 до 7.01
3.Закинул папку с нужным мне крафтом в files, прописал все что нужно в air.ini, plane_ru.properties, weapons_ru.properties.
4.Запуск - вылет на 60.
5.Скачал, установил AutoDiffFM_for_4.12.2m, закинул в Files, старт - вылет на 60 (даже при отключенном новом самолете).
На SAS пишут, что к AutoDiffFM_for_4.12.2m требуется что то в conf.ini прописать. В английском не бум бум, попробовал вот это
[Mods]
PALButtonsPrefix=buttons
PALButtonsPrefix=SPITF22
Старт -вылет. Ткните носом пожалуйста, где делаю не так. Сам долгое время сидел на 4.09, там при вылетах на 60 просто ставил более свежий button, и все запускалось.
dan22 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.12.2013, 15:22   #8
Гончий Пёс
Местный
 
Аватар для Гончий Пёс
 
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,202
По умолчанию

dan22 , разве папку с модом-кравтом надо класть в Files ?!
Гончий Пёс вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.12.2013, 00:52   #9
dan22
Новичок
 
Регистрация: 26.08.2009
Сообщений: 3
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Гончий Пёс Посмотреть сообщение
dan22 , разве папку с модом-кравтом надо класть в Files ?!
Прошу прощенья, опечатался, не Files а Mods. Структуру папок переделал как было у меня в 4.09:
il2 / mods (сюда скинул все HSFX моды из папки JSGME, плюс самолеты и моды, требующие быстрого подключения - отключения) / mods (здесь 3do, com, gui, in18, maps и все остальное).
На данный момент без проблем подключился только спит XIVe_FR (без гаргота), все остальные - вылет на 60%.

Последний раз редактировалось dan22; 04.12.2013 в 01:38.
dan22 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.12.2013, 07:58   #10
Skvorez
morpheus
 
Аватар для Skvorez
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,747
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от dan22 Посмотреть сообщение
Прошу прощенья, опечатался, не Files а Mods. Структуру папок переделал как было у меня в 4.09:
il2 / mods (сюда скинул все HSFX моды из папки JSGME, плюс самолеты и моды, требующие быстрого подключения - отключения) / mods (здесь 3do, com, gui, in18, maps и все остальное).
На данный момент без проблем подключился только спит XIVe_FR (без гаргота), все остальные - вылет на 60%.
Баттонз замени на сасовский
Skvorez вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.12.2013, 16:00   #11
lacota
Местный
 
Аватар для lacota
 
Регистрация: 12.03.2009
Адрес: Саратов
Сообщений: 2,943
Отправить сообщение для lacota с помощью ICQ
По умолчанию

Если в Файлес, то вроде б там на уровень выше, -одна папка... Так вроде было раньше..
__________________
Гуси летят....
lacota вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.12.2013, 10:07   #12
dan22
Новичок
 
Регистрация: 26.08.2009
Сообщений: 3
По умолчанию

Скачал SAS buttons 10.5 для 4.12.2 от сюда

http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,37774.0.html

заменил им тот, что шел с HSFX, теперь вылетает и без новых самолетов. Как я понял сасовский батттонз не подходит для HSFX.
dan22 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.12.2013, 18:19   #13
Skvorez
morpheus
 
Аватар для Skvorez
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,747
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от dan22 Посмотреть сообщение
Скачал SAS buttons 10.5 для 4.12.2 от сюда

http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,37774.0.html

заменил им тот, что шел с HSFX, теперь вылетает и без новых самолетов. Как я понял сасовский батттонз не подходит для HSFX.
Ну не знаю У меня работает все без проблем.

Ставил так:

последовательно ставишь ВСЕ патчи на платину.
Потом ставишь мод-активатор 5.30

ЗАТЕМ внимание!!!

СТАВИШЬ HSFX-7

ОПЯТЬ ЖЕ ВНИМАНИЕ!!!

папку FILES помещаешь в папку #SAS

в папке FILES минусуешь или удаляешь ВСЕ ПАПКИ i18n maps com И ОБЯЗАТЕЛЬНО файл .RS

нужные файлы находящиеся в папке com переносишь в папку #SAS/STD

баттонз заменяешь на сасовский и все. вуаля
Skvorez вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.12.2013, 18:21   #14
Skvorez
morpheus
 
Аватар для Skvorez
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,747
По умолчанию

вот эту хрень JSGME удаляешь нах... вообще. от неё один вред
Skvorez вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.12.2013, 18:27   #15
Skvorez
morpheus
 
Аватар для Skvorez
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,747
По умолчанию

Забыл. ВАЖНО сфс-ки нужно положить в папку SFS_AUTO


Ну и потом все моды спокойно ставишь в папку #SAS и прописываешь в инишках

Структура папок на скриншотах
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 3.jpg
Просмотров: 1172
Размер:	343.9 Кб
ID:	27237   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2.jpg
Просмотров: 1337
Размер:	553.7 Кб
ID:	27236  
Skvorez вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.12.2013, 09:57   #16
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,716
Радость

Цитата:
Сообщение от Skvorez Посмотреть сообщение
Забыл. ВАЖНО сфс-ки нужно положить в папку SFS_AUTO
А я - наоборот - всё вытряс из них в Ил и положил рядом с дефолтными, соответственно, приписываю в рс. по образцу как дефолтные сфс-ки приписаны, а моды все повкидывал в папку #SAS - всё работает, вот только перемещение камеры поначалу напрягало, но прывык уже., хотя может и отключил бы, да не помню как называеться этот мод. В папке STD также есть папка Мапс, но в ней только алл.ини - Ил не хотел видеть новые карты, пока не сделал так. А 3до положил в папку 00_Objects, тщательно перебрав все объекты - сверял тга и меши, попутно меняя тга на те что показались красивыми., зато теперь знаю как всё устроено. Считаю - нужно раз 15, минимум перебрать Ил, тогда и вопросов почти не задаёшь - опыт, батенька, не пропьёшь.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.12.2013, 18:43   #17
Skvorez
morpheus
 
Аватар для Skvorez
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,747
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
А я - наоборот - всё вытряс из них в Ил и положил рядом с дефолтными, соответственно, приписываю в рс. по образцу как дефолтные сфс-ки приписаны,
Мне было лень его переписывать, поэтому даже и заморачиваться не стал.
У меня другая сборка для 4.12 есть. которая все вообще сфс ки лопает. и ультапак и дбв и нсфх.
Этот я просто так собрал, для того что бы уж точно удостовериться что ВСЕ будет работать.
А то жалуется ведь народ то. Моды типа на HSFX-7 не ставяться

Цитата:
а моды все повкидывал в папку #SAS - всё работает, вот только перемещение камеры поначалу напрягало, но прывык уже., хотя может и отключил бы, да не помню как называеться этот мод.
Истесно, о нее же и берет моды. Активатор ведь оттуда их читает. Хотя наверное можно и по другому сделать. Только лень. И времени на эксперименты нет

Цитата:
В папке STD также есть папка Мапс, но в ней только алл.ини - Ил не хотел видеть новые карты, пока не сделал так.
Ну да. И недостающие тоже ту да же нужно класть. У меня например полно всяких таврий-манчьжурий-даурий и так далее

Цитата:
А 3до положил в папку 00_Objects, тщательно перебрав все объекты - сверял тга и меши, попутно меняя тга на те что показались красивыми., зато теперь знаю как всё устроено.
Месье, я вижу, знает толк в извращениях

Цитата:
Считаю - нужно раз 15, минимум перебрать Ил, тогда и вопросов почти не задаёшь - опыт, батенька, не пропьёшь.
Это уж точно
Skvorez вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.12.2013, 07:12   #18
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,716
Радость

Цитата:
Сообщение от Skvorez Посмотреть сообщение
Ну да. И недостающие тоже ту да же нужно класть. У меня например полно всяких таврий-манчьжурий-даурий и так далее
Месье, я вижу, знает толк в извращениях
О да, знаю - женат уже 16 лет как, был даже быт не единыжды., но не пью, поэтому . хоть не немецкое порно, но задорно., я о чём - держу также папку Мапмодс, где складываю карты и тга., но вот хотелось бы научиться объединять акторсы, вот такое желание поизвращаться. Да - во избежание путаницы с тга файлами часто вытряхиваю/втряхиваю для нужной карты тга в одну папку - деревья и филд и т.д., таким макаром не портятся виды новых карт - видети ли - бывают разные тга с одинаковыми названиями по прихоти картостроителей., так что при установке карты смотрю куда подпапки тех становяться, а то бывают пляжи появляються на картах тайги.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.12.2013, 18:28   #19
Skvorez
morpheus
 
Аватар для Skvorez
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,747
По умолчанию

На скринах видно что у меня летают ВСЕ реактивные и ВСЕ этажерки и вся WWII

А на этом скине показано, что вполне ВСЕ сфс-ки можно подключить
http://forum.aviaskins.com/showpost....8&postcount=51

Последний раз редактировалось Skvorez; 13.12.2013 в 18:30.
Skvorez вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.12.2013, 19:02   #20
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Привет! У меня вот такая порблема с ХСФИКС 7.0, а точнее с одной из карт из его состава, Ламанш 1940 и Ламанш 1944. На этих шикарных картах, почему-то большинство аэродромов, не знаю как сказать, "застелены" или "вымощены" текстурами низкого разрешения. Настолько низкого, что даже приземляться на такой аэродром нет никакого желания))) для наглядности вот пара скринов. Аэродром ОЧЕНЬ РЕЗКО контрастирует с обычной землей. Эта же карта есть в ультрапаке, и там все нормально.

Что характерно, эти низкотекстурные "пятна"-аэродромы, есть в полном редакторе, в виде стационарных объектов.... для чего? это за гранью моего понимания)))
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0010.jpg
Просмотров: 805
Размер:	554.1 Кб
ID:	27276   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0011.jpg
Просмотров: 797
Размер:	561.0 Кб
ID:	27277   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0008.jpg
Просмотров: 970
Размер:	433.1 Кб
ID:	27274   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0009.jpg
Просмотров: 824
Размер:	571.5 Кб
ID:	27275  
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 15:27. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru