|
|
|
|
|
#1 |
|
Модератор
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,847
|
В 4.12+CUP - карт невероятно много, и много еще всяких приятностей.
|
|
|
|
|
|
#2 |
|
Местный
Регистрация: 29.11.2013
Сообщений: 1,053
|
коллеги, какой модактиватор для 4.13 рекомендуете
Последний раз редактировалось Leopard; 27.06.2015 в 22:45. |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Модератор
|
Готового решения/ответа, похоже, нет на настоящий момент
Я вот с SAS'овским экспериментирую, и все бы хорошо, если бы не проблемы с Engine MOD F-51, кстати говоря, тоже не полетел, и, похоже, все по той же причине, т. е. из-за использования классов, таких же, что и в Engine MOD ...Код:
24A9459A668293DE 2A0BC4B8216AA6A4 9EE807369FED1864 |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Модератор
|
Оп-п-пачки
А без этих-то файлов полетел ![]() ![]() Очевидно, вопрос требует дальнейшего изучения
Последний раз редактировалось deSAD; 08.11.2015 в 16:30. |
|
|
|
|
|
#5 | |
|
Модератор
|
Полетели и "Скайрейдеры" (напоминаю, под SAS'овским активатором версии 6.01 без Engine MOD'а), несмотря даже на отсутствие Jet Era (что естественно), которая вроде как необходима ...
Цитата:
|
|
|
|
|
|
|
#6 |
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,594
|
Всё очень просто:
вот - at com.maddox.il2.fm.FlightModelMain.update(FlightModelMain.java:1044) [15:06:38] at com.maddox.il2.fm.FlightModel.FMupdate(FlightModel.java:558) [15:06:38] at com.maddox.il2.fm.RealFlightModel.update(RealFlightModel.java:550) [15:06:38] at com.maddox.il2.fm.FlightModelMain.tick(FlightModelMain.java:1071) [15:06:38] at com.maddox.il2.engine.Interpolators.tick(Interpolators.java:222) [15:06:38] at com.maddox.il2.engine.Actor.interpolateTick(Actor.java:447) [15:06:38] at com.maddox.il2.engine.InterpolateAdapter.msgTimeOut(InterpolateAdapter.java:174) Классы енжин-мода делались на основе классов 4.12.2 - то есть образы команд написаны в одном стиле(это как одежда из одной коллекции)., в новом 13 патче добавлены новые команды и классы ХТД уже учитывают это, иначе они бы просто не закомпилились в среде 13 патча. Если ставить полностью ЕНжин-мод, то Ил в тех главных основных классах откатываеться на версию 4.12.2, но худо-бедно грузиться, поскольку сначала не вызывает мелкие классы с новыми изменениями в АИ некоторых бомбёров, а если и читает их, то только заголовки кодов и основные пропертисы на соответствие. Многие модные самолёты компилились в среде с уже вкинутыми туда классами енжин-мода, что - кстати - делаю и я для удобства. Вот при вызове таких крафтов на загрузку Ил читает уже класс полностью и видит несоотвествие образов команд и даже синтаксиса кодировки, естественно загрузку обрывает. Думаю, если высыпать классы папки ХТД из Модакта-6 в папку енжин-мода, то они заменят часть его классов и Ил не загрузиться вообще. Мой вывод: нужно ждать нового перепиленного енжин-мода под новый патч, даже если это дело не быстрое., а в 13 патче оставить только те моды, в которых автор не упоминает о обязательности установки енжин-мода. Я делаю так. Конечно, новейшие навороченные крафты с авионикой много старшей 46 года в Иле версии 13 патча без енжин-мода пока не полетят - им банально не хватит образов команд в основных классах типа Мотор и Флайт-модельз. Такие мысли. Последний раз редактировалось Vasya; 29.06.2015 в 02:18. |
|
|
|
|
|
#7 | |
|
Местный
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,975
|
В общем то правильно мыслишь
.Мои изыскания --по сути-- эксперимент Цитата:
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному, но похоже что навсегда! |
|
|
|
|
|
|
#8 |
|
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,550
|
Свистки с этой самой эрой я пока даже и не пробовал присовывать
Короче тут еще какая байда. Попробовал я всунуть новые скины для машин бронетранспортеров танков и т д дефолтных которые у меня были в заначке. Давно. И вот интересная фигня. На ЧИСТУЮ совал! Никакой наземки модов не было. И странная фигня. У некоторой техники нет колес. А у танков гусениц. Почему!? |
|
|
|
|
|
#9 |
|
Модератор
|
Мда ... похоже, "суперсоники" без подключенного Engine MOD не полетят
По крайней мере, попытка установить этих вот своего рода предвестников Jet Era привела к падению в десктоп все на тех же 30% при загрузке миссии ...Код:
[17:24:33] Flight Model File FlightModels/F-86F-25L.fmd contains no Mach Drag Parameters. [17:24:34] java.lang.NoSuchMethodError [17:24:34] at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.onAircraftLoaded(Aircraft.java:3803) [17:24:34] at com.maddox.il2.objects.air.F_86F.onAircraftLoaded(F_86F.java:121) [17:24:34] at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.load(Aircraft.java:2869) [17:24:34] at com.maddox.il2.game.Mission.loadAir(Mission.java:1368) [17:24:34] at com.maddox.il2.ai.Wing.load(Wing.java:145) [17:24:34] at com.maddox.il2.game.Mission.loadWings(Mission.java:1111) [17:24:34] at com.maddox.il2.game.Mission._load(Mission.java:487) [17:24:34] at com.maddox.il2.game.Mission.access$000(Mission.java:135) [17:24:34] at com.maddox.il2.game.Mission$BackgroundLoader.run(Mission.java:433) [17:24:34] at com.maddox.rts.BackgroundTask.doRun(BackgroundTask.java:155) [17:24:34] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.java:108) [17:24:34] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:456) [17:24:34] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java:235) |
|
|
|
|
|
#10 |
|
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,907
|
Несовместимость ДжетЭры с 4.13 в общем понятна - пересекаются дополнительные кнопки - те же раздельные тормоза, которые были в Эре но не было в 4.12 и появилось в 4.13. Либерейтор ругнулся на дополнительную кнопку стрелка. Вопрос - а что ДжетЭру не собираются адаптировать к 4.13? Почему не подождать?
|
|
|
|
|
|
#11 |
|
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,550
|
Кто совал себе наземки новые скины, колеса не пропали?
|
|
|
|
|
|
#12 | ||
|
Местный
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 1,106
|
ну вот собственно косвенное подтверждение того, что переход джет-эры и энджин мода на 4.13 может затянуться на неопределённый срок
Цитата:
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#13 | |
|
Модератор
|
КМК, проблема все же не в Jet Era, как таковой, а в Engine MOD, который в Jet Era (и не только) активно используется. А Engine MOD в последнее время western постоянно "обрабатывает напильником" (буквально на днях вон очередной патч выпустил), так что определенная надежда - безусловно - имеется. К слову, уже и Common Utils обновили до версии 1.08, и для нее заявлена совместимость с 4.13
![]() Самое тяжелое в нашей работе - это ждать (с) Да и почему бы не попробовать "скрестить ежа с ужом"? Оно, канешное дело, вероятность получить в итоге моток колючей проволоки весьма высока, но зато определенный опыт/знания приобретутся, которые - полагаю - никогда лишними не будут ![]() Цитата:
В чем отличие от запуска под "стандалоне" 4.12?
|
|
|
|
|
|
|
#14 |
|
Местный
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 1,106
|
у меня стоковая игра и модифицированная для "поршней" 30-40 годов будет (есть) версии 4.13
А вот "джеты" я буду запускать пока только из под версии 4.12 (вышеописанным способом), для того, чтобы не было никаких глюков. Вот буквально только что проверил как это всё фунциклирует. Всё подключается, активируется и меню радиопереговоров рабочее, вылетов нет. Буду потихоньку "привсовывать" (с) остальные реактивы ![]() Ну а когда всё это хозяйство переведут на САС под 4.13, тогда и надобность в таких экспериментах отпадёт. |
|
|
|
|
|
#15 | ||
|
Модератор
|
Цитата:
Я был (несколько) озадачен таким "леворезьбовым" способом запуска 4.12 ...Цитата:
Или причиной тому исключительно эстетические соображения?
|
||
|
|
|
|
|
#16 |
|
Местный
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 1,106
|
дык а чего там сложного то? Подменяется ведь один файл всего - files.SFS. Поэтому нет нужды держать ещё одну-две копии ила, под разные версии. А так, я на лету могу переключиться на любой патч от 4.09 до 4.13
![]() ЗЫ. кстати, раньше я держал на компе как раз два ила: сток и модовый. Но это было до того момента, пока не "распробовал" всякие селекторы и подключатели, ну и оценив удобство оных в работе, удалил всё лишнее и с тех пор у мну тока одна папка с игрой
|
|
|
|
|
|
#17 |
|
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,550
|
Только сейчас обнаружил, ранние спитфаеры, при попытке включить на них родные британские ОЗ вылетает игра. Я сперва подумал, это из-за мода стран и подразделений. Так же из за него вылетала у меня раньше игра при попытке включить японские оз на Соне. Но оказывается тут не это.
|
|
|
|
|
|
#18 | |
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,594
|
Цитата:
Вообще то - в логе, скорее всего, Ил ругаеться на классы Пиант., их или нет в достаточном количестве, или они отличаються от тех на которые ссылаеться класс самолёта. Достаточно бывает прописать в классе самолёта: Property.set(class1, "PaintScheme_gb", new PaintSchemeFMPar04()); Возможно у вас стоит какой то мод где есть классы Пианта от других сборок и они перебивают дефолтные, поэтому самолёты и не грузяться от некоторых стран. Я уже исправлял Гладиаторы кому то по подобной причине. Последний раз редактировалось Vasya; 06.07.2015 в 07:15. |
|
|
|
|
|
|
#19 | |
|
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,550
|
Цитата:
На 13 естественно. Тема то как называется . Единственное что мне приходило в голову мод забытые страны. Но я его вынес же! Полностью все зачистил.
|
|
|
|
|
|
|
#20 |
|
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,550
|
А вот еще что может быть. Я сейчас глядел папку с этими спитами и обнаружил что там в разделе планес 3 д есть только папки мульти. А родных британских почему то нету.
|
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|