AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 27.06.2015, 13:04   #1
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,847
По умолчанию

В 4.12+CUP - карт невероятно много, и много еще всяких приятностей.
andrey65 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.06.2015, 18:44   #2
Leopard
Местный
 
Аватар для Leopard
 
Регистрация: 29.11.2013
Сообщений: 1,053
По умолчанию

коллеги, какой модактиватор для 4.13 рекомендуете

Последний раз редактировалось Leopard; 27.06.2015 в 22:45.
Leopard вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.06.2015, 12:25   #3
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Leopard Посмотреть сообщение
коллеги, какой модактиватор для 4.13 рекомендуете
Готового решения/ответа, похоже, нет на настоящий момент Я вот с SAS'овским экспериментирую, и все бы хорошо, если бы не проблемы с Engine MOD F-51, кстати говоря, тоже не полетел, и, похоже, все по той же причине, т. е. из-за использования классов, таких же, что и в Engine MOD ...
Код:
24A9459A668293DE
2A0BC4B8216AA6A4
9EE807369FED1864
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.06.2015, 12:49   #4
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Оп-п-пачки А без этих-то файлов полетел


Очевидно, вопрос требует дальнейшего изучения
__________________

Последний раз редактировалось deSAD; 08.11.2015 в 16:30.
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.06.2015, 15:02   #5
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Полетели и "Скайрейдеры" (напоминаю, под SAS'овским активатором версии 6.01 без Engine MOD'а), несмотря даже на отсутствие Jet Era (что естественно), которая вроде как необходима ...
Цитата:
Сообщение от Checkyersix

You must have the new JetWar 1956 Pack to use these planes
.

http://www.sas1946.com/main/index.ph...dseen.html#new

You must also have the new Diff_FM mod.

http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,12169.0.html
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.06.2015, 21:31   #6
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,594
Радость

Всё очень просто:
вот -
at com.maddox.il2.fm.FlightModelMain.update(FlightModelMain.java:1044)
[15:06:38] at com.maddox.il2.fm.FlightModel.FMupdate(FlightModel.java:558)
[15:06:38] at com.maddox.il2.fm.RealFlightModel.update(RealFlightModel.java:550)
[15:06:38] at com.maddox.il2.fm.FlightModelMain.tick(FlightModelMain.java:1071)
[15:06:38] at com.maddox.il2.engine.Interpolators.tick(Interpolators.java:222)
[15:06:38] at com.maddox.il2.engine.Actor.interpolateTick(Actor.java:447)
[15:06:38] at com.maddox.il2.engine.InterpolateAdapter.msgTimeOut(InterpolateAdapter.java:174)
Классы енжин-мода делались на основе классов 4.12.2 - то есть образы команд написаны в одном стиле(это как одежда из одной коллекции)., в новом 13 патче добавлены новые команды и классы ХТД уже учитывают это, иначе они бы просто не закомпилились в среде 13 патча. Если ставить полностью ЕНжин-мод, то Ил в тех главных основных классах откатываеться на версию 4.12.2, но худо-бедно грузиться, поскольку сначала не вызывает мелкие классы с новыми изменениями в АИ некоторых бомбёров, а если и читает их, то только заголовки кодов и основные пропертисы на соответствие. Многие модные самолёты компилились в среде с уже вкинутыми туда классами енжин-мода, что - кстати - делаю и я для удобства. Вот при вызове таких крафтов на загрузку Ил читает уже класс полностью и видит несоотвествие образов команд и даже синтаксиса кодировки, естественно загрузку обрывает. Думаю, если высыпать классы папки ХТД из Модакта-6 в папку енжин-мода, то они заменят часть его классов и Ил не загрузиться вообще.
Мой вывод: нужно ждать нового перепиленного енжин-мода под новый патч, даже если это дело не быстрое., а в 13 патче оставить только те моды, в которых автор не упоминает о обязательности установки енжин-мода. Я делаю так.
Конечно, новейшие навороченные крафты с авионикой много старшей 46 года в Иле версии 13 патча без енжин-мода пока не полетят - им банально не хватит образов команд в основных классах типа Мотор и Флайт-модельз. Такие мысли.

Последний раз редактировалось Vasya; 29.06.2015 в 02:18.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.06.2015, 00:57   #7
Grog
Местный
 
Аватар для Grog
 
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,975
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Такие мысли.
В общем то правильно мыслишь.
Мои изыскания --по сути-- эксперимент

Цитата:
Сообщение от Grog Посмотреть сообщение
Самолёты из JetEra полетели, ракеты тоже. ;D
Но, как и впрочем ожидалось, возникли некоторые другие проблемки.. Одна из них это многокабинные самолёты(2 и более члена экипажа- сначала проверил Ту-4, потом и некоторые другие самолёты их дефолтных) при выборе в пилотаж игроку-- игра крашится, а под управлением ИИ они работают.
Ах, да, ещё не получается подключить мод Forgotten Countries
Впрочем, это только первые попытки, и очень даже может быть что я оставлю эту затею.
Но на данном этапе решил рассказать о своём небольшом опыте
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному,
но похоже что навсегда!
Grog вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.06.2015, 18:52   #8
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,550
По умолчанию

Свистки с этой самой эрой я пока даже и не пробовал присовывать

Короче тут еще какая байда. Попробовал я всунуть новые скины для машин бронетранспортеров танков и т д дефолтных которые у меня были в заначке. Давно. И вот интересная фигня. На ЧИСТУЮ совал! Никакой наземки модов не было. И странная фигня. У некоторой техники нет колес. А у танков гусениц. Почему!?
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.06.2015, 21:59   #9
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Мда ... похоже, "суперсоники" без подключенного Engine MOD не полетят По крайней мере, попытка установить этих вот своего рода предвестников Jet Era привела к падению в десктоп все на тех же 30% при загрузке миссии ...
Код:
[17:24:33]	Flight Model File FlightModels/F-86F-25L.fmd contains no Mach Drag Parameters.
[17:24:34]	java.lang.NoSuchMethodError
[17:24:34]		at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.onAircraftLoaded(Aircraft.java:3803)
[17:24:34]		at com.maddox.il2.objects.air.F_86F.onAircraftLoaded(F_86F.java:121)
[17:24:34]		at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.load(Aircraft.java:2869)
[17:24:34]		at com.maddox.il2.game.Mission.loadAir(Mission.java:1368)
[17:24:34]		at com.maddox.il2.ai.Wing.load(Wing.java:145)
[17:24:34]		at com.maddox.il2.game.Mission.loadWings(Mission.java:1111)
[17:24:34]		at com.maddox.il2.game.Mission._load(Mission.java:487)
[17:24:34]		at com.maddox.il2.game.Mission.access$000(Mission.java:135)
[17:24:34]		at com.maddox.il2.game.Mission$BackgroundLoader.run(Mission.java:433)
[17:24:34]		at com.maddox.rts.BackgroundTask.doRun(BackgroundTask.java:155)
[17:24:34]		at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.java:108)
[17:24:34]		at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:456)
[17:24:34]		at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java:235)
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.06.2015, 11:55   #10
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,907
По умолчанию

Несовместимость ДжетЭры с 4.13 в общем понятна - пересекаются дополнительные кнопки - те же раздельные тормоза, которые были в Эре но не было в 4.12 и появилось в 4.13. Либерейтор ругнулся на дополнительную кнопку стрелка. Вопрос - а что ДжетЭру не собираются адаптировать к 4.13? Почему не подождать?
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.06.2015, 19:01   #11
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,550
По умолчанию

Кто совал себе наземки новые скины, колеса не пропали?
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.06.2015, 23:29   #12
Amigo
Местный
 
Аватар для Amigo
 
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 1,106
По умолчанию

ну вот собственно косвенное подтверждение того, что переход джет-эры и энджин мода на 4.13 может затянуться на неопределённый срок
Цитата:
Just a heads up, to update engine mod could take months as chances are DT changed enough stuff that probably half or more will have to be gone through, its a long complicated process that takes time
Цитата:
Просто предупредить, чтобы обновить движок мод может занять несколько месяцев, поскольку вероятность, ДТ изменилась достаточно материалов, что вероятно половина или больше будет необходимо пройти, ее долгий сложный процесс, который требует времени
я тут сейчас рассматриваю вариант запуска джетов из отдельной папки под 4.12. Для этого предварительно активируем предыдущую версию ила посредством JSGME, затем через IL-2 Selector выбираем папку с джет-эрой и летаем.
Amigo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.07.2015, 10:30   #13
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
Вопрос - а что ДжетЭру не собираются адаптировать к 4.13?
КМК, проблема все же не в Jet Era, как таковой, а в Engine MOD, который в Jet Era (и не только) активно используется. А Engine MOD в последнее время western постоянно "обрабатывает напильником" (буквально на днях вон очередной патч выпустил), так что определенная надежда - безусловно - имеется. К слову, уже и Common Utils обновили до версии 1.08, и для нее заявлена совместимость с 4.13
Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
Почему не подождать?
Самое тяжелое в нашей работе - это ждать (с) Да и почему бы не попробовать "скрестить ежа с ужом"? Оно, канешное дело, вероятность получить в итоге моток колючей проволоки весьма высока, но зато определенный опыт/знания приобретутся, которые - полагаю - никогда лишними не будут
Цитата:
Сообщение от Amigo Посмотреть сообщение
я тут сейчас рассматриваю вариант запуска джетов из отдельной папки под 4.12. Для этого предварительно активируем предыдущую версию ила посредством JSGME, затем через IL-2 Selector выбираем папку с джет-эрой и летаем.
Э-э-э ... а смысл? В чем отличие от запуска под "стандалоне" 4.12?
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.07.2015, 19:10   #14
Amigo
Местный
 
Аватар для Amigo
 
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 1,106
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Э-э-э ... а смысл? В чем отличие от запуска под "стандалоне" 4.12?
у меня стоковая игра и модифицированная для "поршней" 30-40 годов будет (есть) версии 4.13
А вот "джеты" я буду запускать пока только из под версии 4.12 (вышеописанным способом), для того, чтобы не было никаких глюков. Вот буквально только что проверил как это всё фунциклирует. Всё подключается, активируется и меню радиопереговоров рабочее, вылетов нет. Буду потихоньку "привсовывать" (с) остальные реактивы

Ну а когда всё это хозяйство переведут на САС под 4.13, тогда и надобность в таких экспериментах отпадёт.
Amigo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.07.2015, 22:05   #15
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Amigo Посмотреть сообщение
А вот "джеты" я буду запускать пока только из под версии 4.12 (вышеописанным способом), для того, чтобы не было никаких глюков.
Да нет, я о другом Я был (несколько) озадачен таким "леворезьбовым" способом запуска 4.12 ...
Цитата:
Сообщение от Amigo Посмотреть сообщение
я тут сейчас рассматриваю вариант запуска джетов из отдельной папки под 4.12. Для этого предварительно активируем предыдущую версию ила посредством JSGME, затем через IL-2 Selector выбираем папку с джет-эрой и летаем.
Зачем на 4.12 переключаться из-под 4.13 посредством JSGME, а не "тупо" использовать для 4.12 отдельную папку? Экономии места для? Так в нынешних реалиях, когда и отдельные диски уже давно террабайтами меряют, и RAID "собрать" не представляет проблемы, это как бы и неактуально Или причиной тому исключительно эстетические соображения?
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.07.2015, 00:00   #16
Amigo
Местный
 
Аватар для Amigo
 
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 1,106
По умолчанию

дык а чего там сложного то? Подменяется ведь один файл всего - files.SFS. Поэтому нет нужды держать ещё одну-две копии ила, под разные версии. А так, я на лету могу переключиться на любой патч от 4.09 до 4.13

ЗЫ. кстати, раньше я держал на компе как раз два ила: сток и модовый. Но это было до того момента, пока не "распробовал" всякие селекторы и подключатели, ну и оценив удобство оных в работе, удалил всё лишнее и с тех пор у мну тока одна папка с игрой
Amigo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.07.2015, 18:11   #17
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,550
По умолчанию

Только сейчас обнаружил, ранние спитфаеры, при попытке включить на них родные британские ОЗ вылетает игра. Я сперва подумал, это из-за мода стран и подразделений. Так же из за него вылетала у меня раньше игра при попытке включить японские оз на Соне. Но оказывается тут не это.
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.07.2015, 22:15   #18
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,594
Радость

Цитата:
Сообщение от Samurai999 Посмотреть сообщение
Только сейчас обнаружил, ранние спитфаеры, при попытке включить на них родные британские ОЗ вылетает игра. Я сперва подумал, это из-за мода стран и подразделений. Так же из за него вылетала у меня раньше игра при попытке включить японские оз на Соне. Но оказывается тут не это.
На каком патче и какие ранние спиты конкретно?
Вообще то - в логе, скорее всего, Ил ругаеться на классы Пиант., их или нет в достаточном количестве, или они отличаються от тех на которые ссылаеться класс самолёта. Достаточно бывает прописать в классе самолёта: Property.set(class1, "PaintScheme_gb", new PaintSchemeFMPar04());
Возможно у вас стоит какой то мод где есть классы Пианта от других сборок и они перебивают дефолтные, поэтому самолёты и не грузяться от некоторых стран. Я уже исправлял Гладиаторы кому то по подобной причине.

Последний раз редактировалось Vasya; 06.07.2015 в 07:15.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.07.2015, 23:50   #19
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,550
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
На каком патче и какие ранние спиты конкретно?
Вообще то - в логе, скорее всего, Ил ругаеться на классы Пиант., их или нет в достаточном количестве, или они отличаються от тех на которые ссылаеться класс самолёта. Достаточно бывает прописать в классе самолёта: Property.set(class1, "PaintScheme_gb", new PaintSchemeFMPar04());
Возможно у вас стоит какой то мод где есть классы Пианта от других сборок и они перебивают дефолтные, поэтому самолёты и не грузяться от некоторых стран. Я уже исправлял Гладиаторы кому то по подобной причине.

На 13 естественно. Тема то как называется . Единственное что мне приходило в голову мод забытые страны. Но я его вынес же! Полностью все зачистил.
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.07.2015, 23:55   #20
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,550
По умолчанию

А вот еще что может быть. Я сейчас глядел папку с этими спитами и обнаружил что там в разделе планес 3 д есть только папки мульти. А родных британских почему то нету.
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 08:42. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru