AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > "Солянка сборная".

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 28.08.2010, 23:48   #1
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

проверил-бомбы дают прирост сопротивления Сха.
-----
выкладывать промежуточную версию на бета тест или сначала устранить баг со взрывами бомб на некоторых саомлетах в сетевой игре?
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.08.2010, 01:18   #2
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение
проверил-бомбы дают прирост сопротивления Сха.
Это сильно радует. Но в самих бомбах этого параметра нет, он вычисляется из калибра бомбы, что логично, или у всех тупо одинаков?
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.08.2010, 09:20   #3
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Karabas-Barabas Посмотреть сообщение
Это сильно радует. Но в самих бомбах этого параметра нет, он вычисляется из калибра бомбы, что логично, или у всех тупо одинаков?
ввиду того что бомбы тела близкой формы и пропорции при горизонтальном полете с малыми углами атаки и малыми скоростями я считаю нет необходимости пересчитывать для каждой бомбы Сха. ибо это изменение на фоне Сха самолета будет невелико. в иле просто нет саомлета который может с бомбами достигнуть трансзвука
поетому он одинаков и равен 0.06(ну кроме пожалуй пары бомб, которые являются исключением)

в свою очередь при падении бомбы Сха звисит от скорости падения и угла атаки. неточности Сха компенсируются подгоном диаметра бомбы, так что суммарная сила сопротивления при падении бомбы в целом соотвествует реальной, что подтверждается многочисленными сбросамии малыми отклонениями от реальных данных
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.08.2010, 11:41   #4
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Это в моде баллистика бомб.
Что, кроме мода "атмосфера" еще надо для его задействования ставить?
И как с ним будут работать дефолтные Иловские прицелы?
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.09.2010, 00:58   #5
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

тэкс, предлагаю вашему вниманию следующую бета версию.
в ней исправлены предыдущие баги, отключено управление триммирами, переработан механизм выфпрыгивания и т.п.
главное-реализован принцип модульности, т.е. отключения модов.

в каждой папке с модами лежит список всех классов по папкам и схема классов.
на этой схеме показаны взаимотношения между папками:
простая линия-значит для работы нижнего мода обязательно требуется верхний мод. т.е. образуется как бы "дерево" модов, в котором если мы что то отключаем-то должны быть отклчены все моды ниже по дереву.
красная стрелка:значит папки содержат дублированные класы, которые при включении папки заменяют исходный. и все работает
таким образом, важен порядок загрузки.
ПАПКИ ПЕРЕИНОВЫВАТЬ ПОЭТОМУ НЕЛЬЗЯ!

пример:
мы хотим отключить complex control. собственно, берем и минусуем его. но для корректной работы нам нужно будет заминосовать так же и 6DOF.
вот и все

правда не обошлось и без багов, увы=(
нашелся баг, изза которого в сетевой игре при сбросе бомбы с внутренней подвески на некоторых саомлетах она взрывается.
собсна ето пофкишу в ближайшее время.

без Зути
http://www.mediafire.com/?14f79i488m2zq4y
с Зути
http://www.mediafire.com/?b1yo5xio5b24wu7
-------
дальнейший план работы: интегрировать перегрев для ботов
поправитьь баг с бомбами
дополнить сборку звуковым модом и модом подразделений. вот такие дела

спасибо за тестирование модпака!
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.09.2010, 02:06   #6
Wotan
Cat The Slayer
 
Аватар для Wotan
 
Регистрация: 06.04.2007
Сообщений: 4,113
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение

ПАПКИ ПЕРЕИНОВЫВАТЬ ПОЭТОМУ НЕЛЬЗЯ!
Это плохо =( Не удобно. Петрушка, а можно впредь, сделать изначально так , что бы все папки с модами входящие в сборку реалпака, начинались бы с одинаковых символов в названии, для того, чтобы в папке модс, они находились рядом, вместе, что бы было понятно, что оно относятся к одной сборке, и не разбрасывались между другими папками?

Допустим так:
! !Real 6DOF_LookAround
! !Real AI_MOD
! !Real bombfix_v2.1
.......
! !Real ZloyPetrushkO_SaveMisPar

У меня так- очень удобно

Спасибо за твои труды!!!


ЗЫ обрати внимания на мод Новичка-лесовичка, который добавляет команды для ботов, в часности "сбросить бомбы", и по перестроении
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: qqqqq.jpg
Просмотров: 436
Размер:	16.6 Кб
ID:	12765  
__________________
I know that it's evil. I know that it's got to be
Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me

http://fineartamerica.com/profiles/vladimir-kamsky.html

"Бунт и авантюризм" (с) М.В.К.

Последний раз редактировалось Wotan; 03.09.2010 в 02:09.
Wotan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.09.2010, 08:35   #7
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Wotan Посмотреть сообщение
Это плохо =( Не удобно.
как говорит мой начальник-"ничего просто так не бывает"(с)
да в прочем не только он. мне тоже надо за счет чего то делать отключение модов

Цитата:
Сообщение от Wotan Посмотреть сообщение
Петрушка, а можно впредь, сделать изначально так , что бы все папки с модами входящие в сборку реалпака, начинались бы с одинаковых символов в названии, для того, чтобы в папке модс, они находились рядом, вместе, что бы было понятно, что оно относятся к одной сборке, и не разбрасывались между другими папками?
хорошая идея!спасибо за идею! чето я сам как то не додумался
сделаем, не вопрос.
вот только как оно будет сочетаться с другими модпаками...это уже на совсесть того, кто собственно ставит. ибо работу на всех я гарантировать не могу

Цитата:
Сообщение от Wotan Посмотреть сообщение
Спасибо за твои труды!!!
да немазашо,спасибо за тестирование

Цитата:
Сообщение от Wotan Посмотреть сообщение
ЗЫ обрати внимания на мод Новичка-лесовичка, который добавляет команды для ботов, в часности "сбросить бомбы", и по перестроении
а можно попдробнее плз?

ЗЫ: на приведенном тобой скрине работать будет некорретно, ибо хот АИ пересекается с АТМ модом и комплекс контрол и с Зути в классе мотор. это приводит к зависанию игры
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.09.2010, 13:17   #8
KonstAl
Пользователь
 
Регистрация: 08.03.2010
Сообщений: 38
По умолчанию

Че вы там так намудрили в это паке)) что у меня при при взгляде на небо фпс упало с 190-200 до 80-90 )))))))))))))) я уже не грю про взгляде на землю или еще кудато )))))
KonstAl вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.09.2010, 14:01   #9
GDV
Новичок
 
Регистрация: 22.08.2010
Сообщений: 5
По умолчанию

Трассеры сейчас намного лучше стали, но при стрельбе по земле жутко лагает от облачков пыли. С "Чайками" кстати глюк - обе с шваками стали... И еще туман слоистый верните который в 3-й версии был...
GDV вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.09.2010, 22:47   #10
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

сосбтвенно в этом моде я ничего с графикой не делал. так что по идее все должно быть по прежнему...
единственное что, я обновил FXRevolution.
так что у кого наблюдаться тормоза, прошу попробовать заминусовать папку с Революцией и сообщить результаты.
хотя вроде странно, должно наоборот работать быстрее...
заранее спасибо!
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.09.2010, 13:59   #11
KonstAl
Пользователь
 
Регистрация: 08.03.2010
Сообщений: 38
По умолчанию

Минусовка революции не дает результата. фпс все равно 80-90 на небо, должно быть около 200.
KonstAl вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.09.2010, 14:19   #12
Wotan
Cat The Slayer
 
Аватар для Wotan
 
Регистрация: 06.04.2007
Сообщений: 4,113
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение

запуск двигателя:

если вы начинаете свою миссию на земле, то соотвественно вы должны запустить свой самолет и прогреть его(при включенном полном управлении двигателем)
порядок я пытался слизать с реальных пепелацев и получилось примерно вот что(порядок действий можно немного варировать):
1) включаем главный выключатель-кнопка запуск двигателя
2) включаем батарею- тяга 80
3) выставляем магнето на 1+2 и смесь на 100
4)запускаем стартер-тяга 70
5) если все правильно-двигатель запускается. выключаем стартер
6)самолет по умолчанию стоит с зажатыми тормозами. стоим греем мотор
7) отпускаем тормоза(достаточно 1 раз нажать на тормоза)
8)поехали!
Что такое и где она эта смесь? Высотный корректор что ли?



У меня тормозило только от дымов на земле. Поговорка- "нет дыма без огня" по прежнему не для этого мода. Тем более такого дыма
Собственно я уже про это писал.
Петрушка, не в курсе как всё остальное будет работать с Uranium Edition?
__________________
I know that it's evil. I know that it's got to be
Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me

http://fineartamerica.com/profiles/vladimir-kamsky.html

"Бунт и авантюризм" (с) М.В.К.
Wotan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.09.2010, 17:47   #13
KonstAl
Пользователь
 
Регистрация: 08.03.2010
Сообщений: 38
По умолчанию

Методом научного тыка выяснил что это дикое подения ФПС вызваны модом IL2 visibilitymod Притом не важно куда взгляд направлен на какой-либо дым или просто в небо
KonstAl вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.09.2010, 21:26   #14
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Wotan Посмотреть сообщение
Что такое и где она эта смесь? Высотный корректор что ли?
точно так

Цитата:
Сообщение от Wotan Посмотреть сообщение
У меня тормозило только от дымов на земле. Поговорка- "нет дыма без огня" по прежнему не для этого мода. Тем более такого дыма
Собственно я уже про это писал.
Петрушка, не в курсе как всё остальное будет работать с Uranium Edition?
с Революшином рбаотать точно не будет(есть правда вариант, что стоит попробовать не трогать класс файлы, т.е. токо текстуры замнеить. но ето уж я не знаю, надо у Аеда спросить)
заминусовка папки не поможет-ибо часть классов пака эффектов пересекается с другими модами.

Цитата:
Сообщение от KonstAl Посмотреть сообщение
Методом научного тыка выяснил что это дикое подения ФПС вызваны модом IL2 visibilitymod Притом не важно куда взгляд направлен на какой-либо дым или просто в небо
гм...но с прошлой версии я его не трогал. грубо говоря, его никто не трогал год как минимум. и он кстати входит теперь в Зути мод(собсна поетому, в версии с Зути модом в нем нет никаких классов-они уже учтены)

всем спасибо за тетсирование!
------
типа апдейт: снимаю видео материал
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.09.2010, 22:23   #15
1984
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

я тут перечитывал интервью, где у перевернувшегося вверх пузом пе-2 заклинило люки из-за деформации фюзеляжа под действием бомб, и попутно вспомнил про ДЖИ-эффект, и спор об нем на сухом... если там такого не будет, и если ты его будешь копать, и ессно если реальный эффект не выдуман, думаю стоит взять на заметку...
  Ответить с цитированием
Старый 04.09.2010, 22:47   #16
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от 1984 Посмотреть сообщение
я тут перечитывал интервью, где у перевернувшегося вверх пузом пе-2 заклинило люки из-за деформации фюзеляжа под действием бомб, и попутно вспомнил про ДЖИ-эффект, и спор об нем на сухом... если там такого не будет, и если ты его будешь копать, и ессно если реальный эффект не выдуман, думаю стоит взять на заметку...
пилотов заклинивает весьма часто при переворотах-прична тому конструкция саомлета, которая расчитана воспринимать только определенную нагрузку токо в определенных направлениях. посему-перевнулся и конструкция деформируется...

в принципе можно сделать какую либо веротность, что при перевороте пилот не может выйти...вот только какую- и нужно ли?
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.09.2010, 23:01   #17
1984
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение
в принципе можно сделать какую либо веротность, что при перевороте пилот не может выйти...вот только какую- и нужно ли?
по-моему нужно, ведь при необходимости нельзя будет покинуть самолет, что накладывает ограничения на пилотирование... какую, надо думать...
  Ответить с цитированием
Старый 04.09.2010, 23:07   #18
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от 1984 Посмотреть сообщение
по-моему нужно, ведь при необходимости нельзя будет покинуть самолет, что накладывает ограничения на пилотирование... какую, надо думать...
вот то что надо думать на счет вероятности-тут самая засада...ибо если я позиционирую мод как серьзную работу-нужны доказательства
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.09.2010, 23:24   #19
1984
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение
вот то что надо думать на счет вероятности-тут самая засада...ибо если я позиционирую мод как серьзную работу-нужны доказательства
может фичу сделать настраиваемой, а там глядишь разберемся точнее? если это возможно... а то я ни в серьезных авиационных вопросах ни в программировани не спец ни разу
  Ответить с цитированием
Старый 05.09.2010, 00:33   #20
Remontnik
Местный
 
Аватар для Remontnik
 
Регистрация: 06.08.2010
Сообщений: 1,624
По умолчанию

Всем привет!Не могу запустить движки на реактивных,а также на Do-335.
При включенной батарее на Би-1,Ar-234,Ta-183 электроника работает;на МиГ-9,
He-162,Me-262-не работает. Автопилот всё запускает.Закрылки выпуск/уборка- нормально-при зажатой клавише.Папку Mods установил на чистый Ил.Может реактивные как-то по другому запускаются?
Remontnik вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 06:45. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru