|
|
|
|
|
#1 | |
|
Новичок
Регистрация: 07.03.2007
Сообщений: 16
|
Цитата:
Вот только на финском заливе все слоты уже заняты. Есть только одна возможность: MidLand1 = land/summer/mount.tga MidLand2 = land/summer/mount.tga обе местности имеют одну текстуру - соответственно оставляешь MidLand1, находишь на map_t все пиксели 6 (MidLand2), перекрашиваешь их в 5. На MidLand2 назначаешь свою текстуру и рисуешь 6-кой там где хочешь разместить свою текстуру... Вот как-то так... З.Ы. Кстати в иловском редакторе ландшафт рисуется полигонами 200х200 метров (точнее этот квадрат изображен двумя треугольниками, у которых общая гипотенуза, проходящая из левого нижнего угла в верхний правый)... Последний раз редактировалось GreyL; 09.04.2009 в 15:48. |
|
|
|
|
|
|
#2 | |
|
Местный
Регистрация: 25.06.2008
Адрес: г.Губкин
Сообщений: 191
|
Цитата:
Он ими замощен, как аэродром. Если загрузить Финский залив с пустым акторсом, то на их месте будет простая тектура. Текстуры лежат в MODS/MAPMODS/Maps/_Tex, а пути к ним проимсаны в load.ini. Хотели сделать правильный Кронштадт, места в лоуд.ини не осталось. Кронштадт, кстати, очень похож... Просёк разницу между Plate и *.tga ? Для линии фронта куда проще нарисовать текстуру. И вставить вместо AirField3= land/summer/Hels-centr.tga,-2 Хельсинки у тебя там все равно же нет..? ...возьми подходящую текстуру, прямо ту, которой замощена линия фронта, разрисуй её пожарищами и воронками, сохрани под your_name.tga и положи в MODS/MAPMODS/Maps/_Tex/land/summer/ впиши в load.ini вместо Hels-centr.tga, минус два писать необязательно. нарисуй свою оборонительную линию цветом AirField3 Это RGB 23, как всем известно...
__________________
В обход идти, понятно, не очень-то легко, Не очень-то приятно, и очень далеко! Айболит-66 (с) Последний раз редактировалось Dad; 09.04.2009 в 21:27. |
|
|
|
|
|
|
#3 | |
|
Модератор
|
Цитата:
Вот, аэродром Подингтон ...![]() А вот пара шотов ВПП и рулежек крупным планом ... ![]() ![]() ... на Plate не очень похоже, не так ли?
|
|
|
|
|
|
|
#4 | |
|
Местный
Регистрация: 25.06.2008
Адрес: г.Губкин
Сообщений: 191
|
Цитата:
Можно только гадать. Может изобрели какой-нибудь многоступенчатый лоуд.ини? Типа - Lowland0 - а дальше не адрес текстуры, а ссылка на подраздел из 32-х строчек с текстурами? 32*32= бешеные деньги... Все эти Лоуленды и Мидленды чистая условность - назвать можно было как угодно, хоть Text1, Text2.... Text32. Это програмистов надо спрашивать - лоуд.ини какая ни какая, а все же программа. Текстур аэродромов много всяких наделали, сам грешным делом баловался... Это не текстуры на скриншоте. Это такие объекты - 3do/Buildings/Russia/Piter/Kotlin/Kronstadt01/*.* Там их много. В static.ini раздел [***] Title Petropavlovskaia Winter //================================================== ========================= // ------------ Plates --------------- [buildings.Plate$Kronstadt1] Title Kronstadt1 Mesh 3do/Buildings/Russia/Piter/Kotlin/Kronstadt01/live.sim (В моде CAN_Objects пара кронштатских плейтов сделана прозрачными и применены для выравния районов филдов на какой-то карте, не помню на вскидку...) если кому интересно. З.Ы. Не думаю, что на Подингтоне что-то подобное... Дело ясное, что дело темное. Есть более серьезное припятствие для построения правдоподобного ландшафта. Большой перепад высот, как например на карте Словении. Спустить реки с гор на равнину не сложно, но мосты встают только на нулевой высоте. Либо реки в нормальных руслах без мостов, либо "каньоны" даже на таких не "горных" картах, как Ю-З Украины и Москва от skvorez, и далекий от правды рельеф. Не зря буржуи делают мосты объектами. Ездить нельзя, но хоть стратегически бомбить будет чего в Югославии .Может есть решение..?
__________________
В обход идти, понятно, не очень-то легко, Не очень-то приятно, и очень далеко! Айболит-66 (с) |
|
|
|
|
|
|
#5 |
|
Местный
Регистрация: 29.01.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 1,006
|
А можно взять готовую текстуру филда Банф, того, что на карте Норвегии...
Последний раз редактировалось YuVe; 09.04.2009 в 19:06. |
|
|
|
|
|
#6 |
|
In For A Penny...
Регистрация: 25.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 536
|
Походу сам с собой поговорил, ну да ладно... Все уже нашел, всем спасибо.
|
|
|
|
|
|
#7 | |
|
Местный
Регистрация: 25.06.2008
Адрес: г.Губкин
Сообщений: 191
|
Цитата:
На здоровье... Здесь же не чат, а форум, походу...
__________________
В обход идти, понятно, не очень-то легко, Не очень-то приятно, и очень далеко! Айболит-66 (с) |
|
|
|
|
|
|
#8 |
|
In For A Penny...
Регистрация: 25.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 536
|
Тады просветите меня еще в одном вопросе
. Небольшая рощица, что генерируется посредством ля-ля-ля.tree.tga при среднем приближении выглядит нормально (скрин 1), а при сильном появляется плешь (скрин 2). В чем засада? |
|
|
|
|
|
#9 | |
|
Местный
Регистрация: 25.06.2008
Адрес: г.Губкин
Сообщений: 191
|
Цитата:
Еще бы поближе, и с других ракурсов. Деревья как будто размазаны вправо-вверх. Похожее и на дефолтных картах видеть приходилось, на склонах холмов. ...Дефект на карте высот? В других местах есть такое? Текстура самодельная? Альфа-канал есть в тектуре?
__________________
В обход идти, понятно, не очень-то легко, Не очень-то приятно, и очень далеко! Айболит-66 (с) |
|
|
|
|
|
|
#10 |
|
In For A Penny...
Регистрация: 25.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 536
|
1. Лоуленд и мидленд.
2. Да. 3. Текстура из GW-Channel с Аркад, слегка поиграл цветом деревьев. 4. Новое для меня слово... ЗЫ. На скрепке кыно. Последний раз редактировалось SLADE; 30.05.2009 в 01:32. |
|
|
|
|
|
#11 |
|
Местный
Регистрация: 25.06.2008
Адрес: г.Губкин
Сообщений: 191
|
Не-е-е.. Ну их на йух такие МОДы, которые текстуры без спроса подменяют.
Например нормальную текстуру ForestFar.tga на одноименную непонятного ядовитого цвета...
__________________
В обход идти, понятно, не очень-то легко, Не очень-то приятно, и очень далеко! Айболит-66 (с) |
|
|
|
|
|
#12 |
|
In For A Penny...
Регистрация: 25.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 536
|
Кароч разабралси... Полетал дуэль 1Х1 на этой текстуре, при взгляде на всю эту красоту - пошаговая стратегия
. Железо не тянет. Ну и хрен с ней.
|
|
|
|
|
|
#13 |
|
Новичок
Регистрация: 21.04.2009
Сообщений: 24
|
Подскажите как для Мурманска сделать новые текстуры
|
|
|
|
|
|
#14 |
|
Летчик - штурмовик.
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
|
Нашел трехцветные деревья. http://www.mediafire.com/?sharekey=2...eada0a1ae8665a
|
|
|
|
|
|
#15 |
|
In For A Penny...
Регистрация: 25.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 536
|
Храждане, как избавиться от бля...ких деревьев на воде (и не только)??? Смутно помню, что где-то про это было, но не могу найти...
ХЕЛП!!!Такое у меня только на Финском заливе. Карта дефолт, текстуры новые. (см. аттач) ЗЫ. Млин, ваще беспредел... (второй аттач) Последний раз редактировалось SLADE; 05.08.2009 в 15:16. |
|
|
|
|
|
#16 | |
|
Местный
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 847
|
Цитата:
Рискну процитировать многоуважаемого deSADа: Т. е., резюмируя, имеем следующее ... Во-1-х, параметр этот, как правило, равен 2, -2 или отсутствует вовсе (как правило, потому как в .ini для карты Бессарабии обнаружилось значение, равное 4 ... может, и очепятка ). Во-2-х, варианты отличаются следующим: -2 - текстуры не масштабируются, качество их максимальное, однако при этом на этих участках осутствуют деревья, генерируемые автоматически; нет - текстуры не масштабируются, но отображаются со средним качеством, деревья, генерируемые автоматически, присутствуют в полном объеме; 2 - текстуры масштабируются, отображаются с низким качеством, деревья, генерируемые автоматически, отсутствуют как класс. |
|
|
|
|
|
|
#17 |
|
Модератор
|
А на воду тоже новые текстуры накладываются? И, кстати, для них *.tree.tga есть? Может, прибить их, да и вся недолга?
|
|
|
|
|
|
#18 |
|
Местный
|
Чем закончилась эпопея с перетекстуриванием карт ВФ?
|
|
|
|
|
|
#19 |
|
Под игом быта
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,960
|
Давно тема не оживлялась, но это по ней:
пофиксил текстуру City для новых версий карты Нижняя Бирма от ChehTexanа. Черного на ней намного меньше, чем на шоте.
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк. "принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора: его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения". Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того, что они объясняют события и явления лучше других. Последний раз редактировалось Toobone; 13.04.2024 в 23:20. |
|
|
|
|
|
#20 |
|
Местный
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 211
|
Мило, вы собираетесь сделать новую текстуру доступной? Я как раз прохожу кампанию AVG!!!
|
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|