AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Карты, страны, континенты

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 09.04.2009, 15:30   #1
GreyL
Новичок
 
Регистрация: 07.03.2007
Сообщений: 16
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Matador Посмотреть сообщение
Это уже интереснее, а ка мне их теперь перекрасить и так что бы родной не тронутым остался?
Теоретически, можно использовать любую неописанную местность (кроме воды и леса) и воткнуть туда свою текстуру.
Вот только на финском заливе все слоты уже заняты. Есть только одна возможность:
MidLand1 = land/summer/mount.tga
MidLand2 = land/summer/mount.tga
обе местности имеют одну текстуру - соответственно оставляешь MidLand1, находишь на map_t все пиксели 6 (MidLand2), перекрашиваешь их в 5. На MidLand2 назначаешь свою текстуру и рисуешь 6-кой там где хочешь разместить свою текстуру...
Вот как-то так...

З.Ы. Кстати в иловском редакторе ландшафт рисуется полигонами 200х200 метров (точнее этот квадрат изображен двумя треугольниками, у которых общая гипотенуза, проходящая из левого нижнего угла в верхний правый)...

Последний раз редактировалось GreyL; 09.04.2009 в 15:48.
GreyL вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.04.2009, 21:07   #2
Dad
Местный
 
Аватар для Dad
 
Регистрация: 25.06.2008
Адрес: г.Губкин
Сообщений: 191
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Matador Посмотреть сообщение
Это уже интереснее, а ка мне их теперь перекрасить и так что бы родной не тронутым остался?
Это Plate... специальные для Кронштадта.
Он ими замощен, как аэродром. Если загрузить Финский залив с пустым акторсом, то на их месте будет простая тектура. Текстуры лежат в MODS/MAPMODS/Maps/_Tex, а пути к ним проимсаны в load.ini.
Хотели сделать правильный Кронштадт, места в лоуд.ини не осталось. Кронштадт, кстати, очень похож...

Просёк разницу между Plate и *.tga ?

Для линии фронта куда проще нарисовать текстуру. И вставить вместо
AirField3= land/summer/Hels-centr.tga,-2
Хельсинки у тебя там все равно же нет..?

...возьми подходящую текстуру, прямо ту, которой замощена линия фронта, разрисуй её пожарищами и воронками, сохрани под your_name.tga и положи в MODS/MAPMODS/Maps/_Tex/land/summer/

впиши в load.ini вместо Hels-centr.tga, минус два писать необязательно.

нарисуй свою оборонительную линию цветом AirField3
Это RGB 23, как всем известно...
__________________
В обход идти, понятно, не очень-то легко,
Не очень-то приятно, и очень далеко!
Айболит-66 (с)

Последний раз редактировалось Dad; 09.04.2009 в 21:27.
Dad вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.04.2009, 18:22   #3
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dad Посмотреть сообщение
Не понял, что за паника...
Разве буржуи писали, что будет 30 текстур филдов?
Может быть тридцать типов аэродромов?
А для этого и четырех достаточно.
Картинки с http://352ndfg.com/smf/index.php?topic=1609.0 больше художественные, чем информативные. Рулежки, сто пудов, выложены Plate-ами. Где-то я такие скрины видел.
А и не факт Вот, аэродром Подингтон ...



А вот пара шотов ВПП и рулежек крупным планом ...





... на Plate не очень похоже, не так ли?
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.04.2009, 20:32   #4
Dad
Местный
 
Аватар для Dad
 
Регистрация: 25.06.2008
Адрес: г.Губкин
Сообщений: 191
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
А и не факт Вот, аэродром Подингтон ...

А вот пара шотов ВПП и рулежек крупным планом ...

... на Plate не очень похоже, не так ли?
Явно текстура... Значит кроме ботов туда ни кто не приземлится. Нужны Плейты. А так бутафория.

Можно только гадать.
Может изобрели какой-нибудь многоступенчатый лоуд.ини?
Типа - Lowland0 - а дальше не адрес текстуры, а ссылка на подраздел из 32-х строчек с текстурами?

32*32= бешеные деньги...

Все эти Лоуленды и Мидленды чистая условность - назвать можно было как угодно, хоть Text1, Text2.... Text32.
Это програмистов надо спрашивать - лоуд.ини какая ни какая, а все же программа.

Цитата:
Сообщение от YuVe Посмотреть сообщение
А можно взять готовую текстуру филда Банф, того, что на карте Норвегии...
Текстур аэродромов много всяких наделали, сам грешным делом баловался...
Это не текстуры на скриншоте. Это такие объекты -
3do/Buildings/Russia/Piter/Kotlin/Kronstadt01/*.*
Там их много.
В static.ini раздел
[***]
Title Petropavlovskaia Winter
//================================================== =========================

// ------------ Plates ---------------

[buildings.Plate$Kronstadt1]
Title Kronstadt1
Mesh 3do/Buildings/Russia/Piter/Kotlin/Kronstadt01/live.sim

(В моде CAN_Objects пара кронштатских плейтов сделана прозрачными и применены для выравния районов филдов на какой-то карте, не помню на вскидку...)

если кому интересно.

З.Ы. Не думаю, что на Подингтоне что-то подобное...

Дело ясное, что дело темное.

Есть более серьезное припятствие для построения правдоподобного ландшафта. Большой перепад высот, как например на карте Словении. Спустить реки с гор на равнину не сложно, но мосты встают только на нулевой высоте. Либо реки в нормальных руслах без мостов, либо "каньоны" даже на таких не "горных" картах, как Ю-З Украины и Москва от skvorez, и далекий от правды рельеф.
Не зря буржуи делают мосты объектами. Ездить нельзя, но хоть стратегически бомбить будет чего в Югославии .
Может есть решение..?
__________________
В обход идти, понятно, не очень-то легко,
Не очень-то приятно, и очень далеко!
Айболит-66 (с)
Dad вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.04.2009, 19:02   #5
YuVe
Местный
 
Регистрация: 29.01.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 1,006
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dad Посмотреть сообщение
Не понял, что за паника...
Филды можно мостить не только Plate-ами, но и например Кронштатовскими скинами....
А можно взять готовую текстуру филда Банф, того, что на карте Норвегии...
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: GW_banff.jpg
Просмотров: 712
Размер:	899.8 Кб
ID:	4941  

Последний раз редактировалось YuVe; 09.04.2009 в 19:06.
YuVe вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.05.2009, 19:43   #6
SLADE
In For A Penny...
 
Аватар для SLADE
 
Регистрация: 25.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 536
По умолчанию

Походу сам с собой поговорил, ну да ладно... Все уже нашел, всем спасибо.
SLADE вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.05.2009, 21:55   #7
Dad
Местный
 
Аватар для Dad
 
Регистрация: 25.06.2008
Адрес: г.Губкин
Сообщений: 191
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SLADE Посмотреть сообщение
Походу сам с собой поговорил, ну да ладно... Все уже нашел, всем спасибо.

На здоровье...

Здесь же не чат, а форум, походу...
__________________
В обход идти, понятно, не очень-то легко,
Не очень-то приятно, и очень далеко!
Айболит-66 (с)
Dad вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.05.2009, 20:05   #8
SLADE
In For A Penny...
 
Аватар для SLADE
 
Регистрация: 25.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 536
По умолчанию

Тады просветите меня еще в одном вопросе .
Небольшая рощица, что генерируется посредством ля-ля-ля.tree.tga при среднем приближении выглядит нормально (скрин 1), а при сильном появляется плешь (скрин 2). В чем засада?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Копия Безымянный1.JPG
Просмотров: 887
Размер:	74.7 Кб
ID:	5533   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Копия Безымянный2.JPG
Просмотров: 854
Размер:	72.1 Кб
ID:	5534  
SLADE вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.05.2009, 00:35   #9
Dad
Местный
 
Аватар для Dad
 
Регистрация: 25.06.2008
Адрес: г.Губкин
Сообщений: 191
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SLADE Посмотреть сообщение
Тады просветите меня еще в одном вопросе .
Небольшая рощица, что генерируется посредством ля-ля-ля.tree.tga при среднем приближении выглядит нормально (скрин 1), а при сильном появляется плешь (скрин 2). В чем засада?

Еще бы поближе, и с других ракурсов. Деревья как будто размазаны вправо-вверх. Похожее и на дефолтных картах видеть приходилось, на склонах холмов.
...Дефект на карте высот?
В других местах есть такое?
Текстура самодельная?
Альфа-канал есть в тектуре?
__________________
В обход идти, понятно, не очень-то легко,
Не очень-то приятно, и очень далеко!
Айболит-66 (с)
Dad вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.05.2009, 01:24   #10
SLADE
In For A Penny...
 
Аватар для SLADE
 
Регистрация: 25.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 536
По умолчанию

1. Лоуленд и мидленд.
2. Да.
3. Текстура из GW-Channel с Аркад, слегка поиграл цветом деревьев.
4. Новое для меня слово...

ЗЫ. На скрепке кыно.
Вложения
Тип файла: rar il_2_fb.rar (2.88 Мб, 521 просмотров)

Последний раз редактировалось SLADE; 30.05.2009 в 01:32.
SLADE вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.06.2009, 00:18   #11
Dad
Местный
 
Аватар для Dad
 
Регистрация: 25.06.2008
Адрес: г.Губкин
Сообщений: 191
По умолчанию

Не-е-е.. Ну их на йух такие МОДы, которые текстуры без спроса подменяют.
Например нормальную текстуру ForestFar.tga на одноименную непонятного ядовитого цвета...
__________________
В обход идти, понятно, не очень-то легко,
Не очень-то приятно, и очень далеко!
Айболит-66 (с)
Dad вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.06.2009, 00:32   #12
SLADE
In For A Penny...
 
Аватар для SLADE
 
Регистрация: 25.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 536
По умолчанию

Кароч разабралси... Полетал дуэль 1Х1 на этой текстуре, при взгляде на всю эту красоту - пошаговая стратегия . Железо не тянет. Ну и хрен с ней.
SLADE вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.07.2009, 14:29   #13
gen142
Новичок
 
Регистрация: 21.04.2009
Сообщений: 24
По умолчанию

Подскажите как для Мурманска сделать новые текстуры
gen142 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.07.2009, 01:15   #14
Kirill
Летчик - штурмовик.
 
Аватар для Kirill
 
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
По умолчанию

Нашел трехцветные деревья. http://www.mediafire.com/?sharekey=2...eada0a1ae8665a
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Безымянный.jpg
Просмотров: 1561
Размер:	1.20 Мб
ID:	6138  
Kirill вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.08.2009, 13:49   #15
SLADE
In For A Penny...
 
Аватар для SLADE
 
Регистрация: 25.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 536
По умолчанию

Храждане, как избавиться от бля...ких деревьев на воде (и не только)??? Смутно помню, что где-то про это было, но не могу найти... ХЕЛП!!!
Такое у меня только на Финском заливе. Карта дефолт, текстуры новые.
(см. аттач)

ЗЫ. Млин, ваще беспредел... (второй аттач)
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Безымянный02.JPG
Просмотров: 1399
Размер:	66.2 Кб
ID:	6346   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Безымянный03.JPG
Просмотров: 1371
Размер:	65.0 Кб
ID:	6347  

Последний раз редактировалось SLADE; 05.08.2009 в 15:16.
SLADE вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.08.2009, 16:01   #16
Ingmar
Местный
 
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 847
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SLADE Посмотреть сообщение
Храждане, как избавиться от бля...ких деревьев на воде (и не только)??? Смутно помню, что где-то про это было, но не могу найти... ХЕЛП!!!
Такое у меня только на Финском заливе. Карта дефолт, текстуры новые.
(см. аттач)

ЗЫ. Млин, ваще беспредел... (второй аттач)
Думаю, всё дело в циферке после указания текстуры в load.ini.
Рискну процитировать многоуважаемого deSADа:
Т. е., резюмируя, имеем следующее ... Во-1-х, параметр этот, как правило, равен 2, -2 или отсутствует вовсе (как правило, потому как в .ini для карты Бессарабии обнаружилось значение, равное 4 ... может, и очепятка ). Во-2-х, варианты отличаются следующим:
-2 - текстуры не масштабируются, качество их максимальное, однако при этом на этих участках осутствуют деревья, генерируемые автоматически;
нет - текстуры не масштабируются, но отображаются со средним качеством, деревья, генерируемые автоматически, присутствуют в полном объеме;
2 - текстуры масштабируются, отображаются с низким качеством, деревья, генерируемые автоматически, отсутствуют как класс.
Ingmar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.08.2009, 16:38   #17
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

А на воду тоже новые текстуры накладываются? И, кстати, для них *.tree.tga есть? Может, прибить их, да и вся недолга?
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.06.2011, 10:20   #18
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Чем закончилась эпопея с перетекстуриванием карт ВФ?
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.04.2024, 01:36   #19
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,960
По умолчанию

Давно тема не оживлялась, но это по ней:
пофиксил текстуру City для новых версий карты Нижняя Бирма от ChehTexanа.
Черного на ней намного меньше, чем на шоте.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Rangoon.jpg
Просмотров: 1014
Размер:	361.6 Кб
ID:	74954  
Вложения
Тип файла: zip Burma_city.zip (828.2 Кб, 525 просмотров)
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.

Последний раз редактировалось Toobone; 13.04.2024 в 23:20.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.04.2024, 04:45   #20
fdelre
Местный
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 211
По умолчанию

Мило, вы собираетесь сделать новую текстуру доступной? Я как раз прохожу кампанию AVG!!!
fdelre вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 11:57. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru