Цитата:
Сообщение от LUPO
Hi!
After installing this update (don't know if a more new FM exist because my search here at Aviaskin give me no further results and on SAS no further post about the subject were posted) the FW-58 plane can be only flew as AI because as player it have no cockpit view or control....
I suspect that this is due the different cockpit use in the version actually installed in BAT: the one on SAS link post 31 from Mission_bug....
BTW can the FW-58 be separated from the Ki-46 please?
This is the log:
......
Привет!
После установки этого обновления (не знаю, существует ли еще новое FM, потому что мой поиск здесь, на Aviaskin, не дал мне дальнейших результатов, а на SAS больше сообщений на эту тему не было опубликовано) на самолете FW-58 можно летать только как ИИ, потому что, как игрок, у него нет обзора из кабины или управления...
Я подозреваю, что это связано с другим использованием кабины в версии, фактически установленной в BAT: той, что указана в сообщении SAS 31 из Mission_bug....
Кстати, можно ли FW-58 отделить от Ki-46, пожалуйста?
Это журнал:
Код:
Mission: QuickQMBPro/BAT_SandsOfTimeR/BAT_SandsOfTimeRrednone00.mis is Playing
Time overflow (0): speed 0.5612722
ObjState.finalize: Object of com.maddox.il2.objects.air.CockpitFW58 NOT destroyed
Time overflow (20): speed 0.79787236
warning: no files : music/inflight
java.lang.NullPointerException
at com.maddox.il2.game.AircraftHotKeys$14.begin(AircraftHotKeys.java:3046)
at com.maddox.rts.HotKeyCmd.start(HotKeyCmd.java:103)
at com.maddox.rts.HotKeyEnv.startCmd(HotKeyEnv.java:247)
at com.maddox.rts.HotKeyEnv.keyPress(HotKeyEnv.java:286)
at com.maddox.rts.HotKey.msgKeyboardKey(HotKey.java:119)
at com.maddox.rts.MsgKeyboard.invokeListener(MsgKeyboard.java:83)
at com.maddox.rts.Message._send(Message.java:1217)
at com.maddox.rts.Message.sendToObject(Message.java:1191)
at com.maddox.rts.Message.sendToArray(Message.java:1147)
at com.maddox.rts.Message.sendTo(Message.java:1128)
at com.maddox.rts.Message.trySend(Message.java:1115)
at com.maddox.rts.Time.loopMessages(Time.java:252)
at com.maddox.rts.RTSConf.loopMsgs(RTSConf.java:101)
at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.java:131)
at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:422)
at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java:235)
I changed the translator....hope that now is more correct....
|
Посмотрю завтра.

-------------------------------
Возможно переводчик с русского на английский немного неверно
перевёл сообщение про FW-58.
На Ki-46-TEST можно проверить как работает фм для FW-58.
Только что проверил работоспособность фикса в патче 4.12.2 с классами из Модакта 5-30.
FW-58 загружается как летаб в миссии на земле и в воздухе.
Попавковый FW-58 так же загружается в миссии как летаб,
но на земле кувыркаеться в воздухе и падает на полосу.
Я не знаю почему так...

возможно это проблема с планером.
FW-58 имеет свой кокпит и к кокпиту Ки-46 не имеет отношения.
Оригинал мода брал тут:
https://www.sas1946.com/main/index.p...c,61535.0.html
Обновлённой версии из БАТ у меня нет.
Если вы сможете дать новую корректную версию Fw-58 - это будет отличная идея.
В архиве классы и распечатка/java что в классах., можно увидеть,

что никакой привязки Fw-58 к Ки-46 нет.

------------------------------
На всякий случай перешил файлик с фм, у поплавковой версии убрал
значения сухопутного варианта раздела шасси.